Les bases de 3D Canvas

Ce didacticiel présente les fonctions de base de 3D Canvas.

bullet

Une scène ("scene") est automatiquement créée quand 3D Canvas est lancé.

On voit alors une scène vide qui comprend une grille ("grid") qui aide à se faire une idée des proportions et facilite l'alignement des objets dans la scène.

3D Canvas utilise un système de coordonnées 3D dans lequel X est dans le sens gauche-droite, Y dans le sens haut-bas and Z dans le sens de la profondeur.

La grille est dans le plan XZ.

 

TutorialBasics1.gif (16284 bytes)

 

bullet

Cliquer sur l'onglet Component Panel Button-Construction-Component.gif (728 bytes)qui se trouve sur la gauche de la fenêtre 3D Canvas.

Ce "Component Panel" comprend tous les éléments qui peuvent être placés sur la scène par glisser / déposer avec la souris.

TutorialBasics2.gif (25000 bytes)

 

bullet

Cliquer sur PrimitiveSphere.gif (1739 bytes), la primitive sphère, faire un glisser / déposer avec la souris vers la scène.

TutorialBasics3.gif (25985 bytes)

 

bullet

Cliquer sur la sphère créée. Une boîte entourant la sphère s'affiche pour en montrer les limites.

De plus, les axes Edit Control sont affichés en bas à droite de la scène. On peut l'utiliser pour déplacer, tourner et redimensionner ("resize") un objet.

La barre d'état ("Status Bar") située en bas de la fenêtre de 3D Canvas indique la position de l'objet dans la scène, et le nombre de faces (polygones) et de points qui composent l'objet.

 

TutorialBasics4.gif (27510 bytes)

 

bullet

Cliquer sur la sphère et déplacer la avec la souris. On déplace la sphère dans le plan XZ de la scène.

Au cours du déplacement de l'objet, sa position et la distance de déplacement sont affichés dans la barre d'état.

Pour déplacer l'objet verticalement, il faut faire un clic droit puis le déplacer avec la souris.

TutorialBasics5.gif (26172 bytes)

 

bullet

Cliquer sur la sphère pour la sélectionner.

Cliquer maintenant sur la partie claire du plan XZ des axes "Edit Control" et bouger la souris. L'objet se déplace alors dans le plan XZ comme quand on clique sur l'objet lui-même et qu'on bouge la souris.

Le maniement du "Edit Control" peut être délicat au début, mais avec de la pratique cela devient naturel.

 

TutorialBasics6.gif (27513 bytes)

 

bullet

Sur la barre d'outils principale "Primary Toolbar" cliquer sur la flèche vers le bas à droite du bouton Visible Objects et sélectionner Flat pour enlever le lissage dans le rendu de l'objet. La Primary Toolbar est la barre d'outils située en haut dans la largeur de la fenêtre 3D Canvas.

Le rendu avec lissage ("smooth") est utile pour le rendu final de la scène. Pendant la phase de modélisation cela tend à gommer des détails rendant la modélisation plus difficile. Sans lissage on voit les faces qui constituent la sphère.

 

TutorialBasics7.gif (27371 bytes)

 

bullet

Cliquer sur la sphère pour la sélectionner.

Cliquer maintenant sur la partie foncée du plan XZ des axes Edit Control et bouger la souris. Cela change l'échelle de l'objet dans le plan XZ.

Tout en modifiant l'échelle de l'objet, la taille de l'objet et le facteur d'échelle sont affichés dans la barre d'état.

Pour modifier l'échelle dans les mêmes proportions dans toutes les directions, utiliser ctrl clic et déplacer la souris.

 

TutorialBasics8.gif (28797 bytes)

 

bullet

Cliquer maintenant sur l'axe vert du Edit Control et déplacer la souris vers la droite ou la gauche. Cela fait tourner l'objet autour de l'axe Y (axe vertical).

Au cours de la rotation de l'objet, l'orientation de l'objet et la valeur de rotation sont affichées dans la barre d'état.

TutorialBasics9.gif (29338 bytes)

 

bullet

Le contrôle de navigation ("Navigation Control") se situe en bas à gauche de la scène. Cliquer sur le rectangle le plus à droite du plan XZ du Navigation Control et bouger la souris. Cela permet de faire un zoom.

Chaque rectangle du Navigation Control permet différents types de navigation. Le rectangle le plus à gauche du plan XZ permet une navigation standard, alors que le rectangle du milieu permet une navigation comme dans un jeu, et que celui le plus à droite permet de zoomer.

 

TutorialBasics10.gif (29383 bytes)

 

bullet

Cliquer sur l'axe vert du Navigation Control et bouger la souris vers la droite ou la gauche. Cela fait tourner la scène autour de son centre (le centre de la grille).

Noter la présence de l'objet qui ressemble à une camera. C'est la caméra d'animation. C'est utilisé pour enregistrer des animations dans des videos ou pour faire des photos de la scène.

TutorialBasics11.gif (25247 bytes)

 

bullet

Faire un clic droit n'importe où dans la scène et sélectionner Camera->Animation dans le menu popup qui s'affiche.

On voit maintenant depuis la caméra d'animation.

Faire un clic droit n'importe où dans la scène et sélectionner Look at Scene. Cela déplace la caméra au point de vue par défaut de 3D Canvas. Si on est perdu au cours de la navigation, Look at Scene est la solution.

 

TutorialBasics12.gif (26582 bytes)

 

bullet

La sphère créée n'est pas très lisse. On peut la lisser en appliquant l'opération "Smooth".

Cliquer sur l'onglet "Object Operation Panel" Button-Construction-Operation.gif (726 bytes)Pour afficher le panneau des opérations de modifications d'objet.

Cliquer sur la sphère pour la sélectionner, puis sur Operation-Smooth.gif (525 bytes) pour appliquer le lissage.

Noter qu'après avoir cliqué sur "smooth" une entrée a été ajoutée dans le panneau "Object Layers". Ce panneau affiche la liste complète des changements faits sur un objet. Pour l'objet sélectionné on voit la primitive sphere qui a été redimensionnée (scale) puis lissée (smooth). La liste Object Layers peut être utile pour suivre les changements réalisés sur un objet, ou pour désactiver des changements si on se rend compte plus tard qu'on s'est trompé.

 

TutorialBasics13.gif (24327 bytes)

 

bullet

Cliquer sur l'onglet "Material Panel" Button-Construction-Material.gif (723 bytes)pour afficher le panneau des matériaux.

Cliquer sur une texture dans la zone Texture Library du "Material Panel".

Cliquer sur Button-Toolbar-FillTool.gif (941 bytes) de la barre d'outils "Edit Toolbar" pour sélectionner l'outil de remplissage. L'"Edit Toolbar" se situe à droite de la fenêtre 3D Canvas.

Cliquer sur un objet pour le remplir de la texture sélectionnée.

Cliquer sur Button-Toolbar-Select.gif (187 bytes) de "Edit Toolbar" pour revenir en mode sélection d'objet.

 

 

 

bullet

La phase de modélisation est terminée, ainsi, pour que la scène soit plus jolie, passer en mode lissage ("smooth"). On peut le faire en cliquant sur la flèche vers le bas du bouton "Visible Objects" de la barre "Primary Toolbar" et en sélectionnant Smooth.

TutorialBasics16.gif (30589 bytes)

 

bullet

Sélectionner View->Animation Toolbar dans le menu View pour afficher la barre d'outils d'animation ("Animation Toolbar").

La barre d'outils d'animation est placée en bas de la fenêtre 3D Canvas.

TutorialBasics17.gif (31377 bytes)

 

bullet

Cliquer sur Button-Animation-Animate.gif (1005 bytes) dans la barre d'outils d'animation pour passer en mode animation.

Cliquer sur le curseur d'animation placé à droite de la barre d'outils d'animation  et le mettre au milieu. C'est le point milieu de l'animation, 5 secondes d'une animation de 10 secondes.

Eloigner l'objet vers le fond. Au cours du déplacement, 3D Canvas affiche le parcours d'animation de l'objet.

 

TutorialBasics18.gif (29803 bytes)

 

bullet

Cliquer sur le curseur d'animation et le mettre à la fin.

Déplacer l'objet à nouveau. On voit que le parcours d'animation est maintenant une courbe.

TutorialBasics19.gif (30300 bytes)

 

bullet

Remettre le curseur d'animation au milieu.

Cliquer sur Button-Animation-Ghost.gif (161 bytes) pour créer une vue fantôme de l'animation. Les images fantôme sont des positions de l'objet interpolées par 3D Canvas. Les images qui ne sont pas fantôme sont les endroits de l'animation pour lesquelles on a sélectionné la position de l'objet. Ces points dans le temps où on a sélectionné une position sont appelés des trames principales ("key-frames").

Cliquer sur  Button-Play.gif (908 bytes) pour lancer l'animation.

Cliquer sur Button-Record.gif (942 bytes) pour enregistrer l'animation dans un fichier vidéo (au format AVI).

 

TutorialBasics20.gif (35143 bytes)