|

|
Une
scène ("scene") est automatiquement
créée quand 3D Canvas est lancé.
On voit alors une scène vide qui comprend une grille ("grid") qui aide à se faire une idée des
proportions et facilite l'alignement des objets dans la scène.
3D Canvas utilise un système de coordonnées 3D
dans lequel X est dans le sens gauche-droite, Y dans le sens haut-bas and
Z dans le sens de la profondeur.
La grille est dans le plan XZ.
|
|

|
|

|
Cliquer
sur l'onglet Component
Panel qui se trouve sur la
gauche de la fenêtre 3D Canvas.
Ce "Component Panel" comprend tous les éléments qui peuvent
être placés sur la scène par glisser / déposer avec la souris.
|
|

|
|

|
Cliquer
sur , la primitive sphère, faire un glisser
/ déposer avec la souris vers la scène.
|
|

|
|

|
Cliquer
sur la sphère créée. Une boîte entourant la sphère s'affiche pour en
montrer les limites.
De plus, les axes Edit
Control sont affichés en bas à droite de la scène. On peut l'utiliser
pour déplacer, tourner et redimensionner ("resize")
un objet.
La barre d'état ("Status Bar") située
en bas de la fenêtre de 3D Canvas indique la
position de l'objet dans la scène, et le nombre de faces (polygones) et
de points qui composent l'objet.
|
|

|
|

|
Cliquer
sur la sphère et déplacer la avec la souris. On déplace la sphère dans le
plan XZ de la scène.
Au cours du déplacement de l'objet, sa position et la distance de
déplacement sont affichés dans la barre d'état.
Pour déplacer l'objet verticalement, il faut faire un clic droit puis le
déplacer avec la souris.
|
|

|
|

|
Cliquer
sur la sphère pour la sélectionner.
Cliquer maintenant sur la partie claire du plan XZ des axes "Edit
Control" et bouger la souris. L'objet se déplace alors dans le
plan XZ comme quand on clique sur l'objet lui-même et qu'on bouge la
souris.
Le maniement du "Edit Control" peut être délicat au début, mais
avec de la pratique cela devient naturel.
|
|

|
|

|
Sur
la barre d'outils principale "Primary Toolbar"
cliquer sur la flèche vers le bas à droite du bouton Visible Objects et sélectionner Flat pour enlever
le lissage dans le rendu de l'objet. La Primary
Toolbar est la barre d'outils située en haut
dans la largeur de la fenêtre 3D Canvas.
Le rendu avec lissage ("smooth") est
utile pour le rendu final de la scène. Pendant la phase de modélisation
cela tend à gommer des détails rendant la modélisation plus difficile.
Sans lissage on voit les faces qui constituent la sphère.
|
|

|
|

|
Cliquer
sur la sphère pour la sélectionner.
Cliquer maintenant sur la partie foncée du plan XZ des axes Edit
Control et bouger la souris. Cela change l'échelle de l'objet dans le
plan XZ.
Tout en modifiant l'échelle de l'objet, la taille de l'objet et le
facteur d'échelle sont affichés dans la barre d'état.
Pour modifier l'échelle dans les mêmes proportions dans toutes les
directions, utiliser ctrl clic et déplacer la souris.
|
|

|
|

|
Cliquer
maintenant sur l'axe vert du Edit Control et
déplacer la souris vers la droite ou la gauche. Cela fait tourner l'objet
autour de l'axe Y (axe vertical).
Au cours de la rotation de l'objet, l'orientation de l'objet et la valeur
de rotation sont affichées dans la barre d'état.
|
|

|
|

|
Le
contrôle de navigation ("Navigation
Control") se situe en bas à gauche de la scène. Cliquer sur le
rectangle le plus à droite du plan XZ du Navigation Control et bouger la
souris. Cela permet de faire un zoom.
Chaque rectangle du Navigation Control permet différents types de
navigation. Le rectangle le plus à gauche du plan XZ permet une
navigation standard, alors que le rectangle du milieu permet une
navigation comme dans un jeu, et que celui le plus à droite permet de
zoomer.
|
|

|
|

|
Cliquer
sur l'axe vert du Navigation Control et bouger la souris vers la droite ou
la gauche. Cela fait tourner la scène autour de son centre (le centre de
la grille).
Noter la présence de l'objet qui ressemble à une camera. C'est la caméra
d'animation. C'est utilisé pour enregistrer des animations dans des videos ou pour faire des photos de la scène.
|
|

|
|

|
Faire
un clic droit n'importe où dans la scène et sélectionner Camera->Animation dans le
menu popup qui s'affiche.
On voit maintenant depuis la caméra d'animation.
Faire un clic droit n'importe où dans la scène et sélectionner Look at Scene. Cela déplace la caméra au
point de vue par défaut de 3D Canvas. Si on est
perdu au cours de la navigation, Look
at Scene
est la solution.
|
|

|
|

|
La
sphère créée n'est pas très lisse. On peut la lisser en appliquant l'opération
"Smooth".
Cliquer sur l'onglet "Object
Operation Panel" Pour afficher le
panneau des opérations de modifications d'objet.
Cliquer sur la sphère pour la sélectionner, puis sur pour appliquer le lissage.
Noter qu'après avoir cliqué sur "smooth"
une entrée a été ajoutée dans le panneau "Object Layers". Ce panneau affiche la liste
complète des changements faits sur un objet. Pour l'objet sélectionné on
voit la primitive sphere qui a été
redimensionnée (scale) puis lissée (smooth). La liste Object Layers
peut être utile pour suivre les changements réalisés sur un objet, ou
pour désactiver des changements si on se rend compte plus tard qu'on
s'est trompé.
|
|

|
|
|
|
|

|
La phase
de modélisation est terminée, ainsi, pour que la scène soit plus jolie,
passer en mode lissage ("smooth"). On
peut le faire en cliquant sur la flèche vers le bas du bouton "Visible
Objects" de la barre "Primary Toolbar"
et en sélectionnant Smooth.
|
|

|
|

|
Sélectionner
View->Animation Toolbar
dans le menu View
pour afficher la barre d'outils d'animation ("Animation
Toolbar").
La barre d'outils d'animation est placée en bas de la fenêtre 3D Canvas.
|
|

|
|

|
Cliquer
sur dans la barre d'outils d'animation pour
passer en mode animation.
Cliquer sur le curseur d'animation placé à droite de la barre d'outils
d'animation et le mettre au
milieu. C'est le point milieu de l'animation, 5 secondes d'une animation
de 10 secondes.
Eloigner l'objet vers le fond. Au cours du déplacement, 3D Canvas affiche le parcours d'animation de l'objet.
|
|

|
|

|
Cliquer
sur le curseur d'animation et le mettre à la fin.
Déplacer l'objet à nouveau. On voit que le parcours d'animation est
maintenant une courbe.
|
|

|
|
|

|