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Depuis
la barre Primary Toolbar cliquer
sur la flèche vers le bas, à droite du bouton Visible Objects et sélectionner Flat pour enlever
le lissage ("smooth") de l'affichage.
La barre principale "Primary Toolbar" est celle qui est horizontale en haut
de la fenêtre 3D Canvas.
Le lissage est utilisé typiquement pour le rendu final des scènes.
Néanmoins, en phase de modélisation cela tend à cacher des détails d'un
objet rendant la modélisation plus difficile.
Déposer un cube depuis le panneau Primitives
Panel vers la scène. Ce sera la base de notre baleine.
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Passer
en mode sélection de face en cliquant sur dans la barre Edit
Toolbar. Sélectionner une simple face.
Cliquer sur pour réaliser une opération d'extrusion
("extrude operation").
Les paramètres de
la dernière opération appliquée à un objet sont dans le panneau Object Layers Panel. Changer l'extrusion à 1 et mettre 0
pour le biseau ("Bevel"). Cela va
étendre le cube du côté de la face sélectionnée d'une unité sans biseau.
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La face
extrudée sera automatiquement sélectionnée.
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Faire
une mise à l'échelle ("scale") avec Edit
Control comme indiqué.
Pour travailler, il faudra faire tourner la scène en utilisant les axes
du Navigation
Control.
On va extruder l'arrière de la baleine qui devient de plus en plus étroit
quand on approche de la queue.
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Faire
un clic droit sur la face et bouger la souris vers le haut
("shift") pour la déplacer vers le haut comme indiqué.
Cela donne un meilleur aspect à la queue.
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Répéter
la procédure ci-dessus de Extrude-Scale-Shift
pour étendre le corps de la baleine. Nous approchons de la queue.
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Maintenant
on va s'occuper de la tête de la baleine.
Ce sont simplement des opérations de Extrude-Scale qui sont appliquées à la face avant de
la baleine. Aucun déplacement ("shift") n'est nécessaire.
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Nous
progressons vers le nez de la baleine. On applique à nouveau la procédure
de Extrude-Scale-Shift
à la face avant de la baleine.
Néanmoins, cette fois on met la valeur d'extrusion à 0,5.
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Répéter
la procédure de Extrude-Scale-Shift
à la face avant de la baleine.
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Répéter
la procédure de Extrude-Scale-Shift
à la face arrière de la baleine. C'est le
point où la partie principale rencontre les flets de la queue.
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Une
procédure finale de Extrude-Scale-Shift
est appliquée à la face arrière de la baleine.
La partie principale du corps de baleine est
maintenant terminée.
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Le corps
de la baleine est trop fin. Il faut l'élargir.
Passer en mode sélection d'objet en cliquant sur dans la barre "Edit Toolbar".
Sélectionner la baleine et faire une mise à l'échelle ("scale") de 120% le long de l'axe des Z en
utilisant "Edit Control".
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Je
teste fréquemment le lissage d'un objet au cours de la modélisation pour
m'assurer que j'ai bien l'effet désiré. Avec l'expérience, on peut être
capable de prédire le résultat final mais cela aide toujours de tester le
rendu lissé.
Appliquer l'opération de lissage Smooth à
partir du panneau Operations
Panel en donnant une valeur de 2 au niveau de lissage.
L'opération Smooth modifie la structure de
l'objet en modifiant le nombre de faces qui le compose.
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Passer
en mode d'affichage lissé. On peut le faire en sélectionnant la flèche
vers le bas, à côté du bouton Visible Objects
de la barre Primary Toolbar puis
sélectionner Smooth.
Appliquer l'opération "Crease" (=pli) du panneau Operations
Panel et mettre le curseur tout à fait à gauche pour n'avoir aucun
effet (lissage maximum).
NOTE
: Contrairement à l'opération smooth, crease n'a aucun effet sur l'objet mais uniquement
sur l'affichage : selon le niveau de "crease",
une arête sera visible ou non selon l'angle que font les faces ayant
cette arête en commun.
On a maintenant un bien joli corps de baleine.
Annuler les opérations de Crease et de lissage
("smooth") avant de passer à la
deuxième partie du didacticiel.
Une autre possibilité est de mettre le lissage de manière permanente. On
peut y arriver par clic droit sur le modèle, choisir Properties,
et changer Smoothing Level à 2 et cliquer sur OK. Dans ce mode,
l'objet est affiché en fil de fer et lissé en temps réel à chaque
changement du modèle. Ce didacticiel suppose que le lissage n'est pas
activé mais on peut très bien l'activer.
Cliquer ici
pour télécharger le modèle terminé dans cette partie du didacticiel.
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