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Dans
la barre d'outil principale ("Primary Toolbar")
cliquer sur la flèche vers le bas à droite du bouton Visible Objects et sélectionner Flat pour enlever
le lissage d'affichage. La barre principale "Primary
Toolbar" est celle qui est horizontale en
haut de la fenêtre 3D Canvas.
Le lissage est utilisé typiquement pour le rendu final des scènes.
Néanmoins, en phase de modélisation cela tend à cacher des détails d'un
objet rendant la modélisation plus difficile.
Ouvrir le modèle créé au cours du didacticiel première partie ou cliquer ici
pour télécharger le modèle exemple.
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Au cours
du didacticiel première partie nous avons utilisé uniquement la vue en
perspective. Dans cette partie, il sera intéressant d'avoir non seulement
la vue en perspective, mais aussi d'avoir une vue orthographique de
dessus.
Sélectionner View Selection
dans le menu View.
Choisir l'icône dans le coin en haut à droite qui affiche une ligne
horizontale.
Faire un clic droit sur la vue inférieure et sélectionner View->Orthographic->Top du menu popup.
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Passer
en mode sélection de face en cliquant sur dans la barre Edit
Toolbar. Sélectionner la face indiquée.
Cliquer sur pour faire une opération d'extrusion.
Mettre les paramètres de l'opération d'extrusion, "Extrusion" à
0,2 et "Bevel Amount"
(biseau) à 0. Cela va extruder la face de 0,2 unité sans biseau.
Faire de même au côté opposé du modèle.
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On
a maintenant le début des flets de queue.
Sélectionner chacune des faces extrudées.
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Depuis
la vue de dessus, déplacer avec la souris les faces vers l'arrière comme indiqué
en utilisant les axes "Edit Control".
On peut modifier plusieurs faces sélectionnées en même temps. C'est utile
ici car on veut que les déplacements soient identiques de chaque côté.
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Sélectionner
une des faces extrudée et extruder
la encore 2 fois.
Faire de même de l'autre côté.
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Sélectionner
et redimensionner chaque face extrudée comme indiqué.
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Extruder
chaque face une fois de plus.
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Redimensionner
les faces comme indiqué.
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Sélectionner
les 2 faces extrudées et les déplacer vers l'avant en utilisant la vue de
dessus.
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Faire
un test de lissage ("Smooth").
Appliquer l'opération de lissage avec Level
à 2.
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Passer
en mode d'affichage lissé. On peut le faire en sélectionnant la flèche
vers le bas à côté du bouton Visible Objects
de la barre Primary Toolbar puis
sélectionner Smooth.
Appliquer l'opération "Crease" et mettre le curseur tout à fait à
gauche pour n'avoir aucun effet (lissage maximum; pas d'effet de pli
"crease").
Cela commence
vraiment à ressembler à une baleine.
Annuler les opérations de Crease et de lissage
("smooth") avant de passer à la
troisième partie du didacticiel.
Cliquer ici
pour télécharger le modèle terminé dans cette partie du didacticiel.
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