Créer un modèle étape par étape – 2eme partie

Dans la deuxième partie de ce didacticiel, on continue la transformation d'un cube en une baleine en ajoutant les flets de queue.

Comme toujours en modélisation, cela aide d'avoir en référence une photo ou une maquette de l'objet. Le modèle est basé sur des photos de baleines trouvées sur Internet.

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Dans la barre d'outil principale ("Primary Toolbar") cliquer sur la flèche vers le bas à droite du bouton Visible Objects et sélectionner Flat pour enlever le lissage d'affichage. La barre principale "Primary Toolbar" est celle qui est horizontale en haut de la fenêtre 3D Canvas.

Le lissage est utilisé typiquement pour le rendu final des scènes. Néanmoins, en phase de modélisation cela tend à cacher des détails d'un objet rendant la modélisation plus difficile.

Ouvrir le modèle créé au cours du didacticiel première partie ou cliquer ici pour télécharger le modèle exemple.

 

TutorialBlockModeling2-1.gif (14622 bytes)

 

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Au cours du didacticiel première partie nous avons utilisé uniquement la vue en perspective. Dans cette partie, il sera intéressant d'avoir non seulement la vue en perspective, mais aussi d'avoir une vue orthographique de dessus.

Sélectionner View Selection dans le menu View. Choisir l'icône dans le coin en haut à droite qui affiche une ligne horizontale.

Faire un clic droit sur la vue inférieure et sélectionner View->Orthographic->Top du menu popup.

 

TutorialBlockModeling2-2.gif (15077 bytes)

 

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Passer en mode sélection de face en cliquant sur Button-Toolbar-SelectFace.gif (906 bytes) dans la barre Edit Toolbar. Sélectionner la face indiquée.

Cliquer sur Operation-Extrude.gif (924 bytes) pour faire une opération d'extrusion. Mettre les paramètres de l'opération d'extrusion, "Extrusion" à 0,2 et "Bevel Amount" (biseau) à 0. Cela va extruder la face de 0,2 unité sans biseau.

Faire de même au côté opposé du modèle.

 

TutorialBlockModeling2-3.gif (15537 bytes)

 

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On a maintenant le début des flets de queue.

Sélectionner chacune des faces extrudées.

TutorialBlockModeling2-4.gif (15167 bytes)

 

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Depuis la vue de dessus, déplacer avec la souris les faces vers l'arrière comme indiqué en utilisant les axes "Edit Control".

On peut modifier plusieurs faces sélectionnées en même temps. C'est utile ici car on veut que les déplacements soient identiques de chaque côté.

TutorialBlockModeling2-5.gif (15845 bytes)

 

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Sélectionner une des faces extrudée et  extruder la encore 2 fois.

Faire de même de l'autre côté.

TutorialBlockModeling2-6.gif (15829 bytes)

 

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Sélectionner et redimensionner chaque face extrudée comme indiqué.

TutorialBlockModeling2-7.gif (15775 bytes)

 

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Extruder chaque face une fois de plus.

TutorialBlockModeling2-8.gif (16026 bytes)

 

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Redimensionner les faces comme indiqué.

TutorialBlockModeling2-9.gif (15974 bytes)

 

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Sélectionner les 2 faces extrudées et les déplacer vers l'avant en utilisant la vue de dessus.

TutorialBlockModeling2-10.gif (15986 bytes)

 

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Faire un test de lissage ("Smooth").

Appliquer l'opération de lissage Operation-Smooth.gif (525 bytes) avec Level à 2.
 

TutorialBlockModeling2-11.gif (20382 bytes)

 

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Passer en mode d'affichage lissé. On peut le faire en sélectionnant la flèche vers le bas à côté du bouton Visible Objects de la barre Primary Toolbar puis sélectionner Smooth.

Appliquer l'opération "Crease" Operation-Crease.gif (514 bytes) et mettre le curseur tout à fait à gauche pour n'avoir aucun effet (lissage maximum; pas d'effet de pli "crease").

Cela commence vraiment à ressembler à une baleine.

Annuler les opérations de Crease et de lissage ("smooth") avant de passer à la troisième partie du didacticiel.

Cliquer ici pour télécharger le modèle terminé dans cette partie du didacticiel.

TutorialBlockModeling2-12.gif (17974 bytes)