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Depuis
la barre Primary Toolbar cliquer
sur la flèche vers le bas, à droite du bouton Visible Objects et sélectionner Flat pour enlever le
lissage ("smooth") de l'affichage. Le
lissage est utilisé typiquement pour le rendu final des scènes. Néanmoins,
en phase de modélisation cela tend à cacher des détails d'un objet rendant
la modélisation plus difficile.
Ouvrir le modèle créé au cours du didacticiel deuxième partie ou cliquer ici
pour télécharger le modèle exemple.
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Dans
cette partie du didacticiel, on a besoin d'une vue perspective et d'une vue
orthographique. On aura besoin d'aller et venir entre la vue orthographique
de face ("front") et la vue de dessus ("top").
Sélectionner View Selection
dans le menu View.
Choisir l'icône dans le coin en haut à droite qui affiche une ligne
horizontale.
Faire un clic droit sur la vue inférieure et sélectionner View->Orthographic->Top du menu popup.
Noter que la vue de face est la vue de face de la scène plutôt que la vue
de face du modèle. Ici la vue de face affiche le côté du modèle à cause de
la façon dont le modèle a été orienté.
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Passer
en mode sélection de face en cliquant sur dans la barre Edit
Toolbar. Sélectionner la face indiquée.
Cliquer sur pour réaliser une opération d'extrusion.
Mettre les paramètres de l'opération d'extrusion, "Extrusion" à 0
et "Bevel Amount"
(biseau) à -0,3. Cela va extruder la face de 0
unité avec un biseau de -0,3 unités. Ainsi la face est subdivisée.
Faire de même au côté opposé du modèle.
Ces faces seront les origines des nageoires pectorales.
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Sélectionner
la face indiquée et extruder la.
De nouveau, on a une face subdivisée comme précédemment.
Ce sera le point de départ de la nageoire dorsale.
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Sélectionner
la face indiquée et sa jumelle du côté opposée.
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Depuis
une vue orthographique, déplacer la face vers le bas avec les axes de
"Edit control", ou en cliquant sur la face puis en faisant
glisser la souris.
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Passer
la souris devant la face indiquée. En passant devant un coin une poignée
apparaît sous forme de carré. Déplacer ces poignées comme indiqué pour
changer la forme de la face.
Faire de même de l'autre côté. On peut voir l'autre côté de l'objet en
faisant un clic droit dans la vue inférieure, et en sélectionnant View->Orthographic->Rear
du menu popup.
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Faire
un clic droit dans la vue inférieure, et sélectionner View->Orthographic->Top du menu popup.
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Modifier
la forme de la face sélectionnée comme indiqué en utilisant les
points-poignées.
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Les
nageoires doivent faire un pli à l'endroit où elles rencontrent le corps.
Si on extrudait les faces origine, le résultat ne serait pas satisfaisant.
Pour corriger cela, il faut diviser encore ces faces origine.
Sélectionner une face origine d'un nageoire.
Cliquer sur pour faire une extrusion. Mettre les
paramètres de l'opération d'extrusion, "Extrusion" à 0 et "Bevel Amount" (biseau) à
-0,01. Cela crée une subdivision.
Faire de même avec les autres faces origine de nageoire.
Le résultat est indiqué en mode file de fer pour qu'on voit mieux la
subdivision qui en résulte.
Depuis la barre d'outils principale ("Primary Toolbar")
cliquer sur la flèche vers le bas, à droite du bouton Visible Objects et sélectionner Wireframe
pour passer en mode fil de fer.
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Sélectionner
une face origine de nageoire. Mettre les paramètres de l'opération
d'extrusion, "Extrusion" à 0,5 et "Bevel
Amount" (biseau) à 0.
Extruder la face.
Faire de même avec les autres faces origine de nageoire.
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Sélectionner
chacune des faces extrudées.
Depuis la vue orthographique, déplacer avec la souris les faces vers
l'arrière comme indiqué en utilisant les axes "Edit Control".
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Maintenant
déplacer les faces vers le bas. Il faut passer en vue de face
("front") pour le faire.
Il est généralement plus facile de se faire une idée d'une position à
partir de vues orthographiques, mais on peut aussi faire un clic droit sur
les faces sélectionnées et faire glisser la souris vers la
bas.
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Redimensionner
("scale") les faces comme indiqué.
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Sélectionner
une des faces extrudées. Mettre les paramètres de l'opération d'extrusion,
"Extrusion" à 0,3 et "Bevel Amount" (biseau) à 0.
Extruder la face.
Répéter l'opération pour la face opposée.
Redimensionner les faces extrudées comme indiqué.
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Sélectionner
une des faces extrudées. Mettre les paramètres de l'opération d'extrusion,
"Extrusion" à 0,1 et "Bevel Amount" (biseau) à 0.
Cliquer sur pour réaliser l'extrusion.
Répéter l'opération pour la face opposée.
Sélectionner les 2 faces extrudées et les déplacer vers l'arrière comme
indiqué en utilisant la vue orthographique.
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Une fois
encore, extruder chacune des faces les plus extérieures de chaque nageoire
et déplacer les comme indiqué.
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Sélectionner
la face origine de la nageoire dorsale.
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Extruder
la face avec "Extrusion" à 0,02 et "Bevel
Amount" (biseau) à 0.
La déplacer vers l'arrière comme indiqué.
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Extruder
une fois de plus et déplacer le résultat vers l'arrière comme indiqué.
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Appliquer
l'opération de lissage ("Smooth")
avec Level à 2.
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Passer
en mode d'affichage lissé. On peut le faire en sélectionnant la flèche vers
le bas, à côté du bouton Visible Objects
de la barre Primary Toolbar et
sélectionner Smooth.
Appliquer l'opération "Crease"
et mettre le curseur tout à gauche pour ne pas faire de "crease" (effet de lissage maximum donc).
Nous y voilà. La
baleine est terminée. Le seul problème est qu'elle est rose. Nous
résoudrons cela dans la quatrième partie du didacticiel.
Si on choisit d'activer la lissage automatique, il
faudra valider les changement d'effet de lissage avant de passer à l'étape
suivante. Pour cela, faire un clic droit sur le modèle, choisir Properties, et cliquer sur le bouton Commit
à côté de Smoothing Level.
Cliquer ici
pour télécharger le modèle terminé dans cette partie du didacticiel.
Noter que le résultat final a des renflements au niveau des nageoires.
C'est une conséquence de la subdivision des faces. C'est acceptable car
c'est un modèle de baleine à bosse (avec pas mal de liberté artistique) qui
a des renflements à ces endroits. Si on ne voulait pas de ces renflements,
on aurait fait une seule opération "smooth"
avant d'ajouter les nageoires. Par simplicité dans ce didacticiel on l'a
évité car cela ajoute un certain nombre d'étapes de modélisation.
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