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Ouvrer
le modèle créé au cours de la troisième partie du didacticiel ou cliquer ici
pour télécharger le modèle exemple.
On va utiliser un mélange de textures et de la peinture pour coloriser la
baleine.
Cliquer ici
pour télécharger le modèle final qui comprend les 3 textures qu'on va
utiliser pour peindre la baleine.
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Cliquer
sur depuis la palette des matériaux ("Material
Palette") pour effacer le matériau courant.
Avec la palette des matériaux, sélectionner WhaleTexture.bmp après avoir
cliqué sur l'onglet texture primaire ("primary texture") dans
le panneau supérieur à côté de l'aperçu de matériau. Cliquer sur pour sélectionner une mode d'application
par projection sphérique de la texture.
Cliquer sur dans la barre "Edit
Toolbar" pour sélectionner l'outil de remplissage.
Cliquer sur la baleine pour la peindre avec cette texture.
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Sélectionner
maintenant la texture WhaleEye.bmp et cliquer sur pour sélectionner un mode d'application
par projection plane de la texture.
Cliquer sur dans la barre "Edit Toolbar"
pour sélectionner l'outil de peinture.
Cliquer sur la face opposée, là où doit se trouver l'œil de la
baleine.
Recommencer sur la face du côté oppose de l'objet.
Ne pas s'inquiéter pour les raccords qui pourrait apparaître, ils seront
corrigés en fin de didacticiel.
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Sélectionner
maintenant WhaleBlowHole.bmp et choisir un mode d'application par
projection plane de la texture.
Cliquer sur de la barre "Edit Toolbar"
pour sélectionner l'outil de peinture.
Cliquer et peindre avec la souris les 4 faces au centre du haut de la
tête de la baleine juste devant les yeux.
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Dans
la barre d'outils principale ("Primary
Toolbar") cliquer sur la flèche vers le bas, à droite du bouton Visible
Objects et sélectionner Flat pour enlever le lissage
("smooth") de l'affichage. Sans lissage on voit mieux les faces
qui doivent être peintes.
On va peindre le bas ventre de la baleine en gris clair. L'opération
"Smooth" a créé un ensemble de faces qui se prête bien à la
peinture. On aurait pu appliquer une texture sur des faces sélectionnées,
mais cela aurait été plus complexe.
On voudra probablement pour cette étape une vue orthographique de dessus
("top") en plus d'une vue de perspective.
Retourner la baleine à l'aide des axes "Edit control".
Cliquer sur de la palette des matériaux pour effacer
le matériau courant.
Sélectionner une couleur gris claire après avoir cliqué sur l'onglet
couleur ("color") dans le panneau supérieur à côté de l'aperçu
de matériau.
Cliquer sur de la barre "Edit Toolbar"
pour sélectionner l'outil de peinture.
Cliquer et peindre avec la souris le bas ventre de la baleine.
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On
n'a pas besoin de peindre le bas ventre d'un seul coup.
Soyer prêt à faire des annulations. La peinture de faces individuelles
peut être parfois délicate.
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Tourner
la baleine pour que le côté droit soit vers le haut en utilisant les axes
de "Edit Control".
Appliquer l'opération de pli ("Crease") et mettre le
curseur tout à gauche pour n'avoir aucun effet de "crease"
(effet de lissage maximum donc). Cela va corriger tous les raccords qui
sont apparus quand les yeux et l'évent ont été peints.
Passer en mode d'affichage lissé. On peut le faire en sélectionnant la
flèche vers le bas, à côté du bouton Visible Objects de la barre Primary
Toolbar puis sélectionner Smooth.
C'est fini ! Pas mal pour un cube transformé !
Cliquer ici
pour télécharger le modèle terminé dans cette partie du didacticiel.
Noter qu'on a appliqué une texture à la baleine au cours de la première
étape de peinture. On peut se demander "pourquoi utiliser une
texture quand on peut simplement utiliser une couleur ?". La façon
dont les textures sont rendues en mode hardware 3D est légèrement
différente et ne donne pas exactement la même couleur même si la bitmap
utilisée est identique à la couleur utilisée. Comme nous allions peindre
les yeux et l'évent avec des textures, cela ne se serait pas bien accordé
avec les couleurs voisines si on n'avait pas peint la baleine avec une
texture à la première étape.
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