Créer un modèle étape par étape – 4eme partie

Dans la quatrième partie du didacticiel on va peindre la baleine créée au cours des 3 premières parties.

Comme toujours, pour faire de la modélisation on peut utiliser comme références des photos ou une maquette de l'objet. Le modèle est basé sur des photos de baleines trouvées sur Internet.

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Ouvrer le modèle créé au cours de la troisième partie du didacticiel ou cliquer ici pour télécharger le modèle exemple.

On va utiliser un mélange de textures et de la peinture pour coloriser la baleine.

Cliquer ici pour télécharger le modèle final qui comprend les 3 textures qu'on va utiliser pour peindre la baleine.


TutorialBlockModeling4-1.gif (15791 bytes)

 

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Cliquer sur  depuis la palette des matériaux ("Material Palette") pour effacer le matériau courant.

Avec la palette des matériaux, sélectionner WhaleTexture.bmp après avoir cliqué sur l'onglet texture primaire ("primary texture") dans le panneau supérieur à côté de l'aperçu de matériau. Cliquer sur Button-WrapSphere.gif (917 bytes) pour sélectionner une mode d'application par projection sphérique de la texture.

Cliquer sur Button-Toolbar-FillTool.gif (941 bytes) dans la barre "Edit Toolbar" pour sélectionner l'outil de remplissage.

Cliquer sur la baleine pour la peindre avec cette texture.


 

 

TutorialBlockModeling4-2.gif (17881 bytes)

 

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Sélectionner maintenant la texture WhaleEye.bmp et cliquer sur  Button-WrapFlat.gif (920 bytes) pour sélectionner un mode d'application par projection plane de la texture.

Cliquer sur Button-Toolbar-Paint.gif (941 bytes) dans la barre "Edit Toolbar" pour sélectionner l'outil de peinture.

Cliquer sur la face opposée, là où doit se trouver l'œil de la baleine.

Recommencer sur la face du côté oppose de l'objet.

Ne pas s'inquiéter pour les raccords qui pourrait apparaître, ils seront corrigés en fin de didacticiel.


TutorialBlockModeling4-3.gif (18202 bytes)

 

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Sélectionner maintenant WhaleBlowHole.bmp et choisir un mode d'application par projection plane de la texture.

Cliquer sur Button-Toolbar-Paint.gif (941 bytes) de la barre "Edit Toolbar" pour sélectionner l'outil de peinture.

Cliquer et peindre avec la souris les 4 faces au centre du haut de la tête de la baleine juste devant les yeux.

TutorialBlockModeling4-4.gif (18121 bytes)

 

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Dans la barre d'outils principale ("Primary Toolbar") cliquer sur la flèche vers le bas, à droite du bouton Visible Objects et sélectionner Flat pour enlever le lissage ("smooth") de l'affichage. Sans lissage on voit mieux les faces qui doivent être peintes.

On va peindre le bas ventre de la baleine en gris clair. L'opération "Smooth" a créé un ensemble de faces qui se prête bien à la peinture. On aurait pu appliquer une texture sur des faces sélectionnées, mais cela aurait été plus complexe.

On voudra probablement pour cette étape une vue orthographique de dessus ("top") en plus d'une vue de perspective.

Retourner la baleine à l'aide des axes "Edit control".

Cliquer sur  de la palette des matériaux pour effacer le matériau courant.

Sélectionner une couleur gris claire après avoir cliqué sur l'onglet couleur ("color") dans le panneau supérieur à côté de l'aperçu de matériau.

Cliquer sur Button-Toolbar-Paint.gif (941 bytes) de la barre "Edit Toolbar" pour sélectionner l'outil de peinture.

Cliquer et peindre avec la souris le bas ventre de la baleine.


 

 

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On n'a pas besoin de peindre le bas ventre d'un seul coup.

Soyer prêt à faire des annulations. La peinture de faces individuelles peut être parfois délicate.

TutorialBlockModeling4-6.gif (22660 bytes)

 

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Tourner la baleine pour que le côté droit soit vers le haut en utilisant les axes de "Edit Control".

Appliquer l'opération de pli Operation-Crease.gif (514 bytes) ("Crease") et mettre le curseur tout à gauche pour n'avoir aucun effet de "crease" (effet de lissage maximum donc). Cela va corriger tous les raccords qui sont apparus quand les yeux et l'évent ont été peints.

Passer en mode d'affichage lissé. On peut le faire en sélectionnant la flèche vers le bas, à côté du bouton Visible Objects de la barre Primary Toolbar puis sélectionner Smooth.

C'est fini ! Pas mal pour un cube transformé !

Cliquer ici pour télécharger le modèle terminé dans cette partie du didacticiel.

Noter qu'on a appliqué une texture à la baleine au cours de la première étape de peinture. On peut se demander "pourquoi utiliser une texture quand on peut simplement utiliser une couleur ?". La façon dont les textures sont rendues en mode hardware 3D est légèrement différente et ne donne pas exactement la même couleur même si la bitmap utilisée est identique à la couleur utilisée. Comme nous allions peindre les yeux et l'évent avec des textures, cela ne se serait pas bien accordé avec les couleurs voisines si on n'avait pas peint la baleine avec une texture à la première étape.

 

TutorialBlockModeling4-7.gif (19526 bytes)