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Dans la deuxième partie de ce didacticiel,
nous utilisons l'image originale de la partie
1.
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3D
Canvas permet de s'aider de vues de côté, de dessus et de face.
La grille 3D Canvas peut être remplacée par des images de fond
personnalisées.
Pour plus d'informations sur l'utilisation d'images de fond en tant que
plans pour modéliser, voir Using
Backdrop Plans.
A partir de l'image originale, j'ai créé un plan de vue de côté.
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On a
aussi besoin d'une vue de face. La vue de face doit être à la même
échelle que la vue de côté et doit être placée à la même hauteur que la
vue de côté.
Dans cet exemple, la hauteur du modèle sur les plans est de 180 pixels et
il y a 60 pixels d'espace blanc en dessous de chaque plan.
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Ouvrir
la section du modèle créée en partie
1.
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Il
vaut mieux avoir 4 vues quand on modélise à partir d'une coupe
transversale : une perspective, une de face ("front"), une de
dessus ("top") et une de côté ("side"). On peut
sélectionner les vues à partir de View Selection du menu View.
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Les
grilles verticales peuvent être très commodes pour modéliser à partir
d'une coupe. On peut les activer depuis Options du menu Tools.
Comme nous n'utilisons pas de vue de dessous, il est intéressant de
changer la taille de la grille par défaut pour qu'elle soit au moins
aussi longue que la vue de côté en coordonnées réelles. Dans cet exemple,
le modèle fera 30 unités de long. J'ai changé la taille de la grille à 35
unités.
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Cliquer
sur de la barre d'outil principale ("Primary
Toolbar") pour ajouter une image de fond de côté.
Cliquer sur pour sélectionner le fichier d'image de
côté.
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Cliquer
sur le plan et tracer une ligne d'un bout à l'autre de la longueur du
modèle. Il faut que cette longueur soit connue. Saisir cette longueur
(champ "Length").
Cliquer sur OK.
Faire de même pour l'image de face.
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Sélectionner
("Backdrop") dans les options
de grille ("Grid
Options") depuis la barre d'outils principale ("Primary
Toolbar"). Cela permet d'afficher les plans comme images de
fond.
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Positionner
la section pour qu'elle soit centrée dans la vue de face de l'objet. Mettre
à l'échelle ("scale") la section en cliquant sur l'objet puis
en déplaçant la souris avec la touche Ctrl enfoncée. La section doit
correspondre exactement à la vue de face.
En regardant la vue de côté, elle doit aussi être centrée verticalement.
Si ce n'est pas le cas, il est probable que les images de fond doivent
être rectifiées. Aller voir les premières étapes concernant la
préparation des images de fond pour plus d'information.
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Positionner
la section transversale pour que son côté le plus à droite soit au centre
de l'image de la vue de côté. On va modéliser vers la gauche (vers
l'avant du modèle).
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A
cet endroit, le modèle fait une légère courbe. Pour suivre correctement
cette courbe, il faut étendre la section.
Sélectionner la face la plus à gauche (la face en coupe) et réaliser une
opération d'extrusion avec le bouton . Une fois
que c'est fait, positionner la section comme indiqué. Extruder une
deuxième fois et la positionner comme indiqué.
Note: Si la section est concave plutôt que convexe, il peut y avoir
plusieurs faces triangulaires au lieu d'une seule face. Si c'est le cas,
on peut sélectionner tous les triangles en sélectionnant un triangle en
même temps que la touche Alt est appuyée.
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Sélectionner
les points le plus hauts et déplacer les vers le bas en suivant la courbe.
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On continue
selon le même principe en essayant de faire une courbe qui ressemble à
l'avant de la locomotive. Il faut garder à l'esprit qu'en 3D il n'est pas
nécessaire de réaliser un niveau de détail très élevé car les effets de
"shading" 3D sont utilisés pour augmenter un rendu d'aspect
lisse.
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Continuons
à extruder à et déplacer les points comme nécessaire pour suivre la
courbe du modèle.
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Quand
on modélise à partir d'une section, il est nécessaire de garder un
œil attentif sur la vue de face.
Cela aide énormément d'avoir quelques photos en perspective de l'objet
réel qu'on modélise. Les vues de face et de côté donnent rarement une
idée complète de l'aspect du modèle. Dans le cas présent, le simple
déplacement de points verticalement n'est pas suffisant. En regardant
l'objet réel, on voit qu'on doit aussi déplacer des points
horizontalement aussi bien que verticalement.
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Une
vue de face corrigée.
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Ici
on a une vue perspective rendue en mode "Solid Outline". Le
mode "Solid Outline" peut être très commode aux toutes
premières étapes de la modélisation et est disponible dans la barre
d'outils principale en cliquant sur la flèche vers le bas, à droite du
bouton "Visible Objects" et an sélectionnant "Solid
Outline".
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D'autres
extrusions en suivant la courbe.
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Déplacement
de points pour suivre la courbe.
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Penser
à vérifier les vue de face et perspective au cours de la modélisation
pour assurer un aspect correct de la forme générale.
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Une
fois encore, un coup d'œil à une photo de l'objet réel montre que
les points les plus éloignés de la nouvelle section doivent être déplacés
vers l'extérieur.
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Une
fois encore, on regarde la vue perspective pour confirmer que la forme
est correcte.
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Le
nez nécessite un très grand nombre d'extrusions pour assurer une courbure
adéquate.
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Il vaut
mieux avoir beaucoup de sections quand la courbure est très forte.
Déplacer les points depuis le haut vers le bas pour se calquer sur la
courbure.
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La
partie inférieure du nez nécessite un peu plus de travail car il y une
indentation.
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Essayer
de conserver un espacement régulier des sections au fur et à mesure qu'on
suit les courbes et l'indentation de la partie inférieure.
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La
faiblesse frappante de ce modèle est qu'il n'y a pas assez de détails
vers le bas pour suivre la partie inférieure du nez.
Ces détails seront ajoutés dans la partie
3.
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