Modélisation à partir d'une coupe – 2eme partie

Dans la deuxième partie de ce didacticiel, on va ajouter de la profondeur à la section.

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Dans la deuxième partie de ce didacticiel, nous utilisons l'image originale de la partie 1.

 

 

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3D Canvas permet de s'aider de vues de côté, de dessus et de face.

La grille 3D Canvas peut être remplacée par des images de fond personnalisées.

Pour plus d'informations sur l'utilisation d'images de fond en tant que plans pour modéliser, voir Using Backdrop Plans.

A partir de l'image originale, j'ai créé un plan de vue de côté.

 

 

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On a aussi besoin d'une vue de face. La vue de face doit être à la même échelle que la vue de côté et doit être placée à la même hauteur que la vue de côté.

Dans cet exemple, la hauteur du modèle sur les plans est de 180 pixels et il y a 60 pixels d'espace blanc en dessous de chaque plan.
 

 

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Ouvrir la section du modèle créée en partie 1.
 

 

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Il vaut mieux avoir 4 vues quand on modélise à partir d'une coupe transversale : une perspective, une de face ("front"), une de dessus ("top") et une de côté ("side"). On peut sélectionner les vues à partir de View Selection du menu View.

 

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Les grilles verticales peuvent être très commodes pour modéliser à partir d'une coupe. On peut les activer depuis Options du menu Tools.

Comme nous n'utilisons pas de vue de dessous, il est intéressant de changer la taille de la grille par défaut pour qu'elle soit au moins aussi longue que la vue de côté en coordonnées réelles. Dans cet exemple, le modèle fera 30 unités de long. J'ai changé la taille de la grille à 35 unités.

 

 

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Cliquer sur  de la barre d'outil principale ("Primary Toolbar") pour ajouter une image de fond de côté.

Cliquer sur  pour sélectionner le fichier d'image de côté.

 

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Cliquer sur le plan et tracer une ligne d'un bout à l'autre de la longueur du modèle. Il faut que cette longueur soit connue. Saisir cette longueur (champ "Length").

Cliquer sur OK.

Faire de même pour l'image de face.

 

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Sélectionner  ("Backdrop") dans les options de grille ("Grid Options") depuis la barre d'outils principale ("Primary Toolbar"). Cela permet d'afficher les plans comme images de fond.
 


 

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Positionner la section pour qu'elle soit centrée dans la vue de face de l'objet. Mettre à l'échelle ("scale") la section en cliquant sur l'objet puis en déplaçant la souris avec la touche Ctrl enfoncée. La section doit correspondre exactement à la vue de face.

En regardant la vue de côté, elle doit aussi être centrée verticalement. Si ce n'est pas le cas, il est probable que les images de fond doivent être rectifiées. Aller voir les premières étapes concernant la préparation des images de fond pour plus d'information.

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Positionner la section transversale pour que son côté le plus à droite soit au centre de l'image de la vue de côté. On va modéliser vers la gauche (vers l'avant du modèle).

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La plupart du travail sera effectuée depuis le vue de côté avec l'outil de sélection d'un groupe de points ou de faces ("group selection tool") qu'on trouve dans la barre "edit toolbar" en cliquant sur . La sélection avec cet outil attrape non seulement les points les plus proches mais aussi les points de l'autre côté de l'objet. On aura donc le même déplacement pour les 2 côtés. Dans ce mode, on utilise les axes "edit control" pour déplacer les points. Il faut utiliser les boutons ,  et  de contraintes de déplacements (situés dans la barre d'outils principale) pour s'assurer qu'on ne déplace pas sans le vouloir des points selon une mauvaise direction. Il faut se rappeler que la modélisation en mode standard (plutôt qu'en mode basé sur les coordonnées du monde, de l'écran, de l'objet ou de la face), la contrainte est selon les axes des coordonnées du monde ("world coordinates").

Sélectionner toute la partie gauche de la section en l'encadrant par un rectangle de sélection. Déplacer vers la gauche la sélection obtenue à l'aide de "edit control", jusqu'à ce que la forme de la section change. Ne pas s'inquiéter des découpes telles que le passage des roues ou l'emplacement du pantographe. Ces détails seront créés ultérieurement à l'aide des opérations booléennes. Noter que sans 3D Canvas Pro, il faudra modéliser ces parties maintenant car les versions freeware et Plus de 3D Canvas n'ont pas les opérations booléennes.
 

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A cet endroit, le modèle fait une légère courbe. Pour suivre correctement cette courbe, il faut étendre la section.

Sélectionner la face la plus à gauche (la face en coupe) et réaliser une opération d'extrusion avec le bouton . Une fois que c'est fait, positionner la section comme indiqué. Extruder une deuxième fois et la positionner comme indiqué.

Note: Si la section est concave plutôt que convexe, il peut y avoir plusieurs faces triangulaires au lieu d'une seule face. Si c'est le cas, on peut sélectionner tous les triangles en sélectionnant un triangle en même temps que la touche Alt est appuyée.

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Sélectionner les points le plus hauts et déplacer les vers le bas en suivant la courbe.

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On continue selon le même principe en essayant de faire une courbe qui ressemble à l'avant de la locomotive. Il faut garder à l'esprit qu'en 3D il n'est pas nécessaire de réaliser un niveau de détail très élevé car les effets de "shading" 3D sont utilisés pour augmenter un rendu d'aspect lisse.

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Continuons à extruder à et déplacer les points comme nécessaire pour suivre la courbe du modèle.

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Quand on modélise à partir d'une section, il est nécessaire de garder un œil attentif sur la vue de face.

Cela aide énormément d'avoir quelques photos en perspective de l'objet réel qu'on modélise. Les vues de face et de côté donnent rarement une idée complète de l'aspect du modèle. Dans le cas présent, le simple déplacement de points verticalement n'est pas suffisant. En regardant l'objet réel, on voit qu'on doit aussi déplacer des points horizontalement aussi bien que verticalement.

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Une vue de face corrigée.

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Ici on a une vue perspective rendue en mode "Solid Outline". Le mode "Solid Outline" peut être très commode aux toutes premières étapes de la modélisation et est disponible dans la barre d'outils principale en cliquant sur la flèche vers le bas, à droite du bouton "Visible Objects" et an sélectionnant "Solid Outline".

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D'autres extrusions en suivant la courbe.

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Déplacement de points pour suivre la courbe.

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Penser à vérifier les vue de face et perspective au cours de la modélisation pour assurer un aspect correct de la forme générale.

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Une fois encore, un coup d'œil à une photo de l'objet réel montre que les points les plus éloignés de la nouvelle section doivent être déplacés vers l'extérieur.

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Une fois encore, on regarde la vue perspective pour confirmer que la forme est correcte.

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Le nez nécessite un très grand nombre d'extrusions pour assurer une courbure adéquate.

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Il vaut mieux avoir beaucoup de sections quand la courbure est très forte.

Déplacer les points depuis le haut vers le bas pour se calquer sur la courbure.

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La partie inférieure du nez nécessite un peu plus de travail car il y une indentation.

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Essayer de conserver un espacement régulier des sections au fur et à mesure qu'on suit les courbes et l'indentation de la partie inférieure.

 

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La faiblesse frappante de ce modèle est qu'il n'y a pas assez de détails vers le bas pour suivre la partie inférieure du nez.

Ces détails seront ajoutés dans la partie 3.