Déformer des objets

Ce didacticiel décrit comment déformer des objets.

Ce didacticiel  suppose qu'on est familier avec 3D Canvas et qu'on a terminé le didacticiel "3D Canvas Basics".

Noter que l'opération de voilage ("Warp") n'est pas visible par défaut. Pour rendre disponible cette opération sélectionner Options du menu Tools, sélectionner l'onglet Operations, et cliquer sur la case à cocher sur la ligne warp.

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Glisser / déposer un cylindre dans la scène.

 

 

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Sélectionner un cylindre et cliquer sur l'opération Warp . La fenêtre de l'opération Warp s'ouvre.

La vue en haut à gauche montre l'objet déformé.

La vue en bas à gauche montre l'objet original. Cette vue est utilisée pour fixer l'orientation de l'opération de voilage. On en parlera plus tard.

Les vues à droite sont des vues "déformées". Elles contiennent des poignées ("handle"), appelées points de contrôle ("control points"), qui servent à déformer l'objet. La ligne verte verticale montre la déformation en cours. Quand l'opération "Warp" est appliquée initialement, il n'y a pas de déformation.

 

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Déplacer avec la souris quelques poignées pour déformer l'objet.

Noter que l'objet n'est réellement voilé. L'objet ne contient pas assez de détails (points) pour être correctement voilé. Une opération de déformation telle que l'opération de voilage déplace simplement les points existants de l'objet, on ne crée pas de points. Si l'objet a peu de points, il n'y a pas grand chose à déformer.

Cliquer sur le bouton Cancel (annulation) car on ne veut pas conserver les modifications.
 

 

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Sélectionner un cylindre et cliquer sur l'opération de renflement ("Bulge") . (Noter que l'opération Bulge nécessite 3D Canvas Plus ou 3D Canvas Pro.)

Déplacer le curseur d'effet de renflement sur le panneau Object Layers pour avoir l'effet maximum comme indiqué ici.

Aucun changement n'a été fait sur l'objet. C'est parce-que il n'y a pas de suffisamment de détails pour créer un renflement. L'opération Bulge, comme toutes les opérations de déformation, déplace des points mais ne les crée pas.

Cliquer sur , le bouton d'effacement, sous la liste des couches de l'objet ("Object Layers") car on ne veut pas appliquer l'opération maintenant.

 

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Double-cliquer sur le cylindre dans la scène.

Changer Latitude et Longitude comme indiqué ici.

Nous avons ajouté des points à notre objet pour qu'il se déforme correctement.

Une autre méthode pour ajouter des détails à un objet est d'utiliser l'opération de division ("Divide") . Pour les primitives, la meilleure méthode pour ajouter des détails est de changer la définition de l'objet comme on l'a fait ici.
 

 

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Sélectionner un cylindre et cliquer sur l'opération Bulge .

Déplacer le curseur comme indiqué.

Maintenant que l'objet est suffisamment détaillé, il est possible de le déformer.

Cliquer sur , le bouton d'effacement, sous la liste des modifications de l'objet ("Object Layers") car on ne veut pas appliquer l'opération maintenant.

 

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Sélectionner un cylindre et cliquer sur l'opération Warp .

Déplacer les points de contrôle comme indiqué. On a pu réaliser une déformation car l'objet a suffisamment de détails.

Noter que le voilage ne suit pas la forme de la courbe. La courbe montre l'amplitude relative du voilage plutôt que le voilage lui-même. Les opérations Warp, Flatten (aplatir), Shear (cisaillement), Taper+ (effiler) et Twist+ (tordre) utilisent toutes cette technique de déformation d'objets.

Cliquer sur OK.


 

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Créer une nouvelle scène et y placer un tore.

Sélectionner le tore et cliquer sur l'opération Warp .

 

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Pour voiler ce tore, il faut réorienter la déformation.

La vue en bas à gauche de la fenêtre montre l'objet non déformé et l'orientation de la déformation. L'orientation de la déformation est représentée par une flèche verte. Les axes "Edit Control" permettent de réorienter la déformation.

 

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Cliquer sur  pour afficher l'objet en fil de fer. La représentation fil de fer facilite l'ajustement de l'orientation de la déformation.

 

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Cliquer sur la flèche bleue de ""Edit Control" et déplacer la souris pour réorienter la déformation comme indiqué. Observer la vue de droite pour s'assurer que l'alignement est correct.

 

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Déformer l'objet comme indiqué.

Cliquer sur OK.

 

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Notre tore déformé.

Si on doit déformer une région d'un objet, il est souvent mieux de sélectionner les faces et les points qu'on veut déformer plutôt que de sélectionner tout l'objet. Cela donne plus de contrôle sur la déformation.

La plupart des opérations de déformations fonctionnent sur une sélection de faces et/ou de points aussi bien que sur des objets entiers.