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Glisser
/ déposer un cylindre dans la scène.
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Sélectionner
un cylindre et cliquer sur l'opération Warp . La fenêtre de
l'opération Warp s'ouvre.
La vue en haut à gauche montre l'objet déformé.
La vue en bas à gauche montre l'objet original. Cette vue est utilisée
pour fixer l'orientation de l'opération de voilage. On en parlera plus
tard.
Les vues à droite sont des vues "déformées". Elles contiennent
des poignées ("handle"), appelées
points de contrôle ("control points"), qui servent à déformer
l'objet. La ligne verte verticale montre la déformation en cours. Quand
l'opération "Warp" est appliquée initialement, il n'y a pas de
déformation.
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Déplacer
avec la souris quelques poignées pour déformer l'objet.
Noter que l'objet n'est réellement voilé. L'objet ne contient pas assez
de détails (points) pour être correctement voilé. Une opération de
déformation telle que l'opération de voilage déplace simplement les
points existants de l'objet, on ne crée pas de points. Si l'objet a peu
de points, il n'y a pas grand chose à déformer.
Cliquer sur le bouton Cancel (annulation) car on ne veut pas
conserver les modifications.
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Sélectionner
un cylindre et cliquer sur l'opération de renflement ("Bulge") . (Noter que l'opération
Bulge nécessite 3D Canvas Plus ou 3D Canvas Pro.)
Déplacer le curseur d'effet de renflement sur le panneau Object Layers pour avoir l'effet maximum comme indiqué ici.
Aucun changement n'a été fait sur l'objet. C'est parce-que il n'y a pas
de suffisamment de détails pour créer un renflement. L'opération Bulge,
comme toutes les opérations de déformation, déplace des points mais ne
les crée pas.
Cliquer sur , le bouton
d'effacement, sous la liste des couches de l'objet ("Object Layers") car on ne veut pas appliquer l'opération
maintenant.
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Double-cliquer
sur le cylindre dans la scène.
Changer Latitude et Longitude comme indiqué ici.
Nous avons ajouté des points à notre objet pour qu'il se déforme
correctement.
Une autre méthode pour ajouter des détails à un objet est d'utiliser l'opération
de division ("Divide") . Pour les
primitives, la meilleure méthode pour ajouter des détails est de changer
la définition de l'objet comme on l'a fait ici.
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Sélectionner
un cylindre et cliquer sur l'opération Bulge .
Déplacer le curseur comme indiqué.
Maintenant que l'objet est suffisamment détaillé, il est possible de le
déformer.
Cliquer sur , le bouton
d'effacement, sous la liste des modifications de l'objet ("Object Layers") car on ne veut pas appliquer l'opération
maintenant.
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Sélectionner
un cylindre et cliquer sur l'opération Warp .
Déplacer les
points de contrôle comme indiqué. On a pu réaliser une déformation car
l'objet a suffisamment de détails.
Noter que le voilage ne suit pas la forme de la courbe. La courbe montre
l'amplitude relative du voilage plutôt que le voilage lui-même. Les opérations
Warp, Flatten (aplatir), Shear
(cisaillement), Taper+ (effiler) et Twist+ (tordre) utilisent toutes
cette technique de déformation d'objets.
Cliquer sur OK.
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Créer
une nouvelle scène et y placer un tore.
Sélectionner le tore et cliquer sur l'opération Warp .
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Pour
voiler ce tore, il faut réorienter la déformation.
La vue en bas à gauche de la fenêtre montre l'objet non déformé et l'orientation
de la déformation. L'orientation de la déformation est représentée par
une flèche verte. Les axes "Edit Control" permettent de
réorienter la déformation.
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Cliquer
sur pour afficher l'objet en fil de fer. La
représentation fil de fer facilite l'ajustement de l'orientation de la
déformation.
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Cliquer
sur la flèche bleue de ""Edit Control" et déplacer la
souris pour réorienter la déformation comme indiqué. Observer la vue de
droite pour s'assurer que l'alignement est correct.
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Déformer
l'objet comme indiqué.
Cliquer sur OK.
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Notre
tore déformé.
Si on doit déformer une région d'un objet, il est souvent mieux de
sélectionner les faces et les points qu'on veut déformer plutôt que de
sélectionner tout l'objet. Cela donne plus de contrôle sur la
déformation.
La
plupart des opérations de déformations fonctionnent sur une sélection de
faces et/ou de points aussi bien que sur des objets entiers.
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