La modélisation orientée

Ce didacticiel décrit une technique de modélisation appelée "Modélisation orientée" ("Oriented Modeling").

Ce didacticiel suppose qu'on a, au minimum, terminé le didacticiel 3D Canvas Basics.

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Avec la souris, glisser / déposer une sphère sur une scène vide.

 

 

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Sélectionner la sphère.


Quand un objet est sélectionné dans 3D Canvas il est normalement mis en évidence par une boîte qui le délimite. Une telle boîte est une boîte en fil de fer qui montre les limites de l'objet.

Ce n'est pas le seul mode disponible de sélection avec mise en évidence d'une caractéristique d'un objet.

 

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Un autre mode pour mettre en évidence une caractéristique d'un objet est le mode "Operation Direction". Pour passer dans ce mode cliquer sur  dans la barre d'outils principale.

Noter qu'au lieu d'obtenir une boîte délimitant l'objet, la sphère sélectionnée est maintenant affichée avec la carte de direction ("Direction Map"). La carte de direction est projetée sur la sphère de manière à montrer dans quelle direction les opérations seront appliquées.

Par exemple, si on applique l'opération de remplissage , la texture serait appliquée exactement comme indiqué.

Noter que cette direction ne s'applique pas seulement aux opérations standard, mais aussi au redimensionnement et au déplacement de point/face/côté en utilisant les axes "edit control", et à l'outil de déplacement ("shift").
 

 

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En regardant la sphère par le haut on voit mieux la direction.

Dans le mode de modélisation standard de 3D Canvas, 3D Canvas estime quelle est la meilleure direction pour appliquer une opération. D'autres modes de modélisation sont fournis.

 

 

 

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Cliquer sur  dans la barre d'outil principale pour passer en mode de modélisation basé sur les coordonnées écran ("Screen Coordinates").

Noter que la carte de direction est maintenant orientée différemment. 3D Canvas n'estime plus la meilleure direction mais prend la direction utilisée pour voir l'objet en tant que direction pour appliquer les opérations.

Essayer de voir la sphère sous différents angles pour constater que la direction est celle selon laquelle on voit l'objet.

 

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Il existe aussi d'autres modes. Le mode coordonnées du monde ("World Coordinates")  est toujours dirigé selon l'axe Z du monde. Le mode coordonnées du modèle ("Model Coordinates")  est toujours dirigé selon l'axe Z du modèle.

Il se peut que le mode le plus utile soit celui des coordonnées de face ("Face Coordinates") . Sélectionner ce mode et essayer de cliquer sur la sphère. L'orientation de l'opération est basée sur l'endroit où on a cliqué sur la sphère.

 

 

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En plus de l'affichage d'une boîte qui délimite l'objet , et de l'affichage de la direction d'application des opérations , il existe une troisième option.

Le mode aperçu de texture ("Texture Wrap preview")  applique une texture quadrillée pour pouvoir se rendre compte comment une texture va être appliquée. Basculer en mode de modélisation standard en cliquant sur . Puis depuis la palette des matériaux cliquer sur  pour sélectionner un mode d'application sphérique des textures. Maintenant, au lieu de voir la carte de direction, on a un aperçu de comment une texture sera appliquée. C'est utile de savoir comment la texture va être appliquée et de savoir s'il y aura de la distorsion.

 

 

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Cliquer sur  pour passer en mode coordonnées de face et cliquer sur pour passer en mode d'affichage de la direction d'application des opérations.

Maintenant sélectionner l'outil de sélection de Point et Face  depuis la barre "Edit Toolbar". Cette barre d'outils est située sur la côté droit de la fenêtre 3D Canvas.

Passer la souris sur le point le plus haut, faire un clic droit et choisir Select ->Faces du menu popup. On sélectionne toutes les faces qui utilisent le point sélectionné.

Noter que la direction de l'opération est la moyenne des directions des faces. C'est une caractéristique très utile du mode coordonnées de faces ("Face Coordinates"). Quand on utilise l'outil de sélection de Point et de Face, la direction de modélisation est la direction moyenne des faces sélectionnées et non pas la direction d'une face individuelle.

 

 

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On va faire quelques changements à cette sphère. Empêcher les déplacements en X et en Y en cliquant sur  et  dans la barre d'outils principale. On s'assure ainsi que les effets n'auront lieu que pour la direction courante (la direction de Z).

En utilisant le rectangle XZ de redimensionnement des axes Edit Control, redimensionner jusqu'à ce que les faces sélectionnées soient plates. Cette technique peut être utilisée pour aplatir toute sélection de faces d'un objet.

 

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En utilisant le plan XZ de déplacement des axes "Edit Control", déplacer les faces. Noter que les déplacements sont contraints à la direction d'opération (la direction Z).

Ce didacticiel a brièvement couvert les possibilités de la modélisation orientée. Les techniques montrées peuvent être employées pour aider à s'assurer que des textures seront appliquées sans déformation, pour aider  à l'utilisation de l'opération "Unwrap" et pour beaucoup d'autres applications.