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Avec
la souris, glisser / déposer une sphère sur une scène vide.
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Sélectionner
la sphère.
Quand un objet est sélectionné dans 3D Canvas
il est normalement mis en évidence par une boîte qui le délimite. Une
telle boîte est une boîte en fil de fer qui montre les limites de
l'objet.
Ce n'est pas le seul mode disponible de sélection avec mise en évidence
d'une caractéristique d'un objet.
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Un
autre mode pour mettre en évidence une caractéristique d'un objet est le
mode "Operation Direction". Pour passer dans ce mode
cliquer sur dans la barre d'outils principale.
Noter qu'au lieu d'obtenir une boîte délimitant l'objet, la sphère
sélectionnée est maintenant affichée avec la carte de direction ("Direction Map"). La carte
de direction est projetée sur la sphère de manière à montrer dans quelle
direction les opérations seront appliquées.
Par exemple, si on applique l'opération de remplissage , la texture
serait appliquée exactement comme indiqué.
Noter que cette direction ne s'applique pas seulement aux opérations
standard, mais aussi au redimensionnement et au déplacement de
point/face/côté en utilisant les axes "edit
control", et à l'outil de déplacement ("shift").
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En
regardant la sphère par le haut on voit mieux la direction.
Dans le mode de modélisation standard de 3D Canvas,
3D Canvas estime quelle est la meilleure
direction pour appliquer une opération. D'autres modes de modélisation
sont fournis.
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Cliquer
sur dans la barre d'outil principale pour
passer en mode de modélisation basé sur les coordonnées écran ("Screen Coordinates").
Noter que la carte de direction est maintenant orientée différemment. 3D Canvas n'estime plus la meilleure direction mais
prend la direction utilisée pour voir l'objet en tant que direction pour
appliquer les opérations.
Essayer de voir la sphère sous différents angles pour constater que la
direction est celle selon laquelle on voit l'objet.
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On
va faire quelques changements à cette sphère. Empêcher les déplacements
en X et en Y en cliquant sur et dans la barre d'outils principale. On
s'assure ainsi que les effets n'auront lieu que pour la direction
courante (la direction de Z).
En utilisant le rectangle XZ de redimensionnement des axes Edit
Control, redimensionner jusqu'à ce que les faces sélectionnées soient
plates. Cette technique peut être utilisée pour aplatir toute sélection
de faces d'un objet.
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En
utilisant le plan XZ de déplacement des axes "Edit Control", déplacer
les faces. Noter que les déplacements sont contraints à la direction
d'opération (la direction Z).
Ce didacticiel a brièvement couvert les possibilités de la modélisation
orientée. Les techniques montrées peuvent être employées pour aider à
s'assurer que des textures seront appliquées sans déformation, pour
aider à l'utilisation de
l'opération "Unwrap" et pour beaucoup
d'autres applications.
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