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On
commence avec un modèle qui n'a déjà pas beaucoup de points. C'est le
modèle créé dans les didacticiels de modélisation à partir d'une coupe
("Cross
Section Modelling").
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On
commence avec un modèle de 305 points. Le nombre de faces n'est pas
particulièrement significatif car toutes les faces sont converties en triangles
avant d'être rendues. C'est vrai pour tous les programmes de modélisation
et pour tous les jeux. Le véritable standard pour comparer de modèle à
modèle, c'est le nombre de points qu'ils utilisent.
En regardant le modèle, on voit qu'il a déjà un nombre relativement bas
de points. Mais le nez a des côtés et des points inutiles.
La première chose à savoir sur la réduction manuelle du nombre de points
est qu'on ne doit enlever un côté ou un point que si on est sûr que la
face résultante est convexe ou plate.
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Le
meilleur outil disponible dans 3D Canvas pour
enlever des points est l'opération "Trim" .
Sélectionner un côté comme indiqué.
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Cliquer
sur l'opération "Trim" pour enlever
ce côté.
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Recommencer
comme indiqué. Il faut être sur de l'enlever qu'un côté à la fois car la
suppression de plusieurs côtés à la fois a une autre signification pour
l'opération "Trim". Il suppose si on
enlève plusieurs côtés à la fois qu'on essaie d'enlever des détails
plutôt que des côtés inutiles.
Noter que les seuls côtés enlevés sont ceux qui produisent des faces
plates ou convexes.
Noter aussi que ces faces se sont foncées. C'est parce qu'on a enlevé les
côtés et non pas les points eux mêmes. En plus de ne pas aimer les faces
incurvées ou concaves, les programmes 3D n'aiment pas les côtés coupés
par un point. On les appelle des côtés colinéaires.
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Avec
l'outil de sélection de groupe, sélectionner les points inutiles.
Utiliser l'opération "Trim pour enlever
ces points. Noter qu'on peut utiliser l'opération "Trim" sur plusieurs points à la fois.
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Maintenant
les faces ont un aspect correct.
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En
regardant la vue de côté, on voit qu'il y a un groupe de sections qui ne
servent à rien. Elles ont été créées au départ pour qu'il y ait assez de
faces pour suivre la courbure où le nez rencontre le corps principal.
Elles ne sont réellement pas nécessaires car le biseau qui est apparu
ensuite donne assez de détails pour réaliser la courbure désirée.
Cela va nécessiter de retravailler le modèle un petit peu. Retravailler
un modèle est assez courant en modélisation 3D. Cela peut être très
difficile au démarrage d'un projet de prévoir tous les problèmes
possibles qu'on pourrait rencontrer. Plus on a d'expérience, moins
retravailler le modèle est nécessaire. Mais même des modélisateurs
expérimentés finissent par retravailler leur modèle.
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L'endroit
où le toit rencontre le nez doit être adouci.
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Sélectionner
les points le long de cette section et déplacer les pour faire une belle
courbure. Cela souligne encore plus que trois sections transversales ne
sont pas nécessaires.
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On
pourrait supprimer ces côtés mais la méthode la plus facile est
simplement de les souder ("weld") aux
points les plus proches avec l'opération Weld
To Nearest. Si votre version de 3D Canvas Plus/Pro n'a pas l'opération Weld To Nearest,
on peut télécharger un plug-in sur le site web Amabilis.
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Vérifier
le résultat de l'opération Weld To Nearest. Ce n'est pas toujours évident au premier
coup d'œil de voir quel est le point le plus proche.
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Une
fois tous ces points soudés, il est nécessaire d'utiliser
l'opération Optimize
pour enlever les points non désirés. La soudure
met les points au même endroit mais elle ne les enlève pas.
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Il
y a d'autres détails qui peuvent être enlevés en supprimant des côtés.
Noter qu'on a créé quelques côtés colinéaires suite aux suppressions. Un
petit nombre est acceptable bien que, en général ce n'est pas
souhaitable. Il peut être sage de créer des côtés de façon qu'ils ne
soient pas colinéaires. Si on ne le fait pas, cela sera fait en interne
juste avant le rendu. C'est mieux que vous, le modélisateur, choisissiez
où il faut enlever des côtés plutôt que de laisser l'ordinateur décider.
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Le
résultat de la réduction du nombre de points.
Le nombre de points est tombé à 225. C'est une réduction de plus de 25%.
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