Réduction du nombre de points

3D Canvas comporte une opération de réduction du nombre de points ("Reduce operation") qui est très puissante et très efficace. Néanmoins, rien de remplace une optimisation manuelle.

bullet

On commence avec un modèle qui n'a déjà pas beaucoup de points. C'est le modèle créé dans les didacticiels de modélisation à partir d'une coupe ("Cross Section Modelling").

 

 

 

bullet

On commence avec un modèle de 305 points. Le nombre de faces n'est pas particulièrement significatif car toutes les faces sont converties en triangles avant d'être rendues. C'est vrai pour tous les programmes de modélisation et pour tous les jeux. Le véritable standard pour comparer de modèle à modèle, c'est le nombre de points qu'ils utilisent.

En regardant le modèle, on voit qu'il a déjà un nombre relativement bas de points. Mais le nez a des côtés et des points inutiles.

La première chose à savoir sur la réduction manuelle du nombre de points est qu'on ne doit enlever un côté ou un point que si on est sûr que la face résultante est convexe ou plate.

 

bullet

Le meilleur outil disponible dans 3D Canvas pour enlever des points est l'opération "Trim" .

Sélectionner un côté comme indiqué.
 

 

bullet

Cliquer sur l'opération "Trim" pour enlever ce côté.
 

 

bullet

Recommencer comme indiqué. Il faut être sur de l'enlever qu'un côté à la fois car la suppression de plusieurs côtés à la fois a une autre signification pour l'opération "Trim". Il suppose si on enlève plusieurs côtés à la fois qu'on essaie d'enlever des détails plutôt que des côtés inutiles.

Noter que les seuls côtés enlevés sont ceux qui produisent des faces plates ou convexes.

Noter aussi que ces faces se sont foncées. C'est parce qu'on a enlevé les côtés et non pas les points eux mêmes. En plus de ne pas aimer les faces incurvées ou concaves, les programmes 3D n'aiment pas les côtés coupés par un point. On les appelle des côtés colinéaires.

 

bullet

Avec l'outil de sélection de groupe, sélectionner les points inutiles. Utiliser l'opération "Trim pour enlever ces points. Noter qu'on peut utiliser l'opération "Trim" sur plusieurs points à la fois.

 

 

bullet

Maintenant les faces ont un aspect correct.
 


 

bullet

En regardant la vue de côté, on voit qu'il y a un groupe de sections qui ne servent à rien. Elles ont été créées au départ pour qu'il y ait assez de faces pour suivre la courbure où le nez rencontre le corps principal. Elles ne sont réellement pas nécessaires car le biseau qui est apparu ensuite donne assez de détails pour réaliser la courbure désirée.

Cela va nécessiter de retravailler le modèle un petit peu. Retravailler un modèle est assez courant en modélisation 3D. Cela peut être très difficile au démarrage d'un projet de prévoir tous les problèmes possibles qu'on pourrait rencontrer. Plus on a d'expérience, moins retravailler le modèle est nécessaire. Mais même des modélisateurs expérimentés finissent par retravailler leur modèle.
 

bullet

L'endroit où le toit rencontre le nez doit être adouci.

bullet

Sélectionner les points le long de cette section et déplacer les pour faire une belle courbure. Cela souligne encore plus que trois sections transversales ne sont pas nécessaires.

bullet

On pourrait supprimer ces côtés mais la méthode la plus facile est simplement de les souder ("weld") aux points les plus proches avec l'opération Weld To Nearest. Si votre version de 3D Canvas Plus/Pro n'a pas l'opération Weld To Nearest, on peut télécharger un plug-in sur le site web Amabilis.

bullet

Vérifier le résultat de l'opération Weld To Nearest. Ce n'est pas toujours évident au premier coup d'œil de voir quel est le point le plus proche.

bullet

Une fois tous ces points soudés, il est nécessaire d'utiliser l'opération  Optimize  pour enlever les points non désirés. La soudure met les points au même endroit mais elle ne les enlève pas.

bullet

Il y a d'autres détails qui peuvent être enlevés en supprimant des côtés.

Noter qu'on a créé quelques côtés colinéaires suite aux suppressions. Un petit nombre est acceptable bien que, en général ce n'est pas souhaitable. Il peut être sage de créer des côtés de façon qu'ils ne soient pas colinéaires. Si on ne le fait pas, cela sera fait en interne juste avant le rendu. C'est mieux que vous, le modélisateur, choisissiez où il faut enlever des côtés plutôt que de laisser l'ordinateur décider.

bullet

Le résultat de la réduction du nombre de points.

Le nombre de points est tombé à 225. C'est une réduction de plus de 25%.