|

|
Glisser
/ déposer un cube dans une nouvelle scène.
|
|

|
|

|
Faire
un clic droit sur le cube et sélectionner Scale->To
Size du menu popup.
On peut entrer les nouvelles dimensions du cube. Noter que quand la fenêtre
s'ouvre, elle contient la dimension actuelle de l'objet.
|
|

|
|

|
Changer
la valeur de Z à 2,0 et cliquer sur OK.
|
|

|
|

|
On
a maintenant un cube large d'une unité en (X), haut d'une unité (Y) et
profond de 2 unités (Z).
|
|

|
|

|
Cliquer
dans "Primary Toolbar"
sur la flèche vers le bas à côté du bouton Visible Objects
et sélectionner Wireframe.
L'affichage apparaît alors en mode fil de fer.
Scale->To Size et Scale->By du menu obtenu par clic
droit (component)
sont toujours exprimés dans le système de coordonnées de l'objet. Cela
signifie que les valeurs de X, Y et Z sont toujours fonction de l'objet
et non de la scène. Pour plus d'informations sur les coordonnées, voir le
didacticiel "Oriented Modelling".
|
|

|
|

|
Faire
tourner l'objet avec "Edit
Control".
Noter dans cet exemple que Z (flèche bleue) pointe vers le haut, et non
pas dans le sens de l'axe Z de la scène. Si on devait redimensionner cet
objet le long de l'axe Z, cela serait selon l'axe Z de l'objet et non
selon l'axe Z de la scène.
|
|

|
|

|
Faire
un clic droit sur l'objet, choisir Scale->To
Size et taper 2,0 comme valeur de X. Cliquer sur OK. Noter que la
dimension de l'objet a changé relativement à l'objet mais pas la scène.
En cas de doute sur la valeur à modifier, passer en mode fil de fer
("wireframe"), et regarder les
flèches des axes de l'objet. X est rouge, Y est vert et Z est bleu.
|
|

|
|

|
Glisser
/ déposer un cylindre dans une nouvelle scène et coucher le sur son côté
avec "Edit Control".
|
|

|
|

|
Passer
en mode fil de fer ("wireframe").
Faire un clic droit sur le cylindre et choisir Scale->To
Size.
|
|

|
|

|
Dans
cet exemple on va créer un tuyau ("pipe") long de 5 unités et de
rayon 0,1 unité. Noter qu'on saisit 5 en Y. Normalement c'est le sens
vers le haut dans les coordonnées de la scène. Mais, il s'agit ici de
coordonnées par rapport aux axes de l'objet. Ainsi, en regardant l'objet,
la longueur du tuyau est selon l'axe Y.
Cliquer sur OK.
|
|

|
|

|
Notre
tuyau est terminé.
|
|

|
|

|
Glisser
/ déposer un cube dans une nouvelle scène. Glisser / déposer une sphère
sur le cube.
On vient de créer une hiérarchie d'objets ("object
hierarchy"). La sphère est
"enfant" du cube. Voir le didacticiel "Using the Scene Hierarchy" pour plus d'informations.
Cette hiérarchie d'objets nous permet de redimensionner les objets en
tant que groupe.
|
|

|
|

|
Faire
un clic droit sur le cube et choisir Select Hierarchy
du menu popup.
On vient de sélectionner toute la hiérarchie d'objets en partant de
l'objet "parent" (le cube) et en incluant tous les enfants (la
sphère). Cette technique peut être utilisée pour sélectionner aussi bien
des hiérarchies importantes que des hiérarchies simples comme ici.
|
|

|
|

|
Faire
un clic droit sur la sélection et choisir Scale->By
Amount du menu popup.
Cela permet de redimensionner en indiquant une proportion plutôt que de
fournir des dimensions spécifiques. Saisir 0,25 (25%) en Y et cliquer sur
OK.
|
|

|
|

|
Notre
hiérarchie d'objets a été redimensionnée de 25% de sa hauteur initiale.
Cette procédure de mise à l'échelle d'une hiérarchie d'objets est
utilisée couramment sur des objets importés.
|
|

|