Redimensionner des objets

Typiquement, on redimensionne les objets avec "Edit Control" comme c'est décrit dans le didacticiel "3D Canvas Basics". Dans ce didacticiel on va décrire comme redimensionner ("scale") des objets en utilisant une méthode plus précise.

Ce didacticiel  suppose qu'on est familier avec 3D Canvas et qu'on a terminé le didacticiel "3D Canvas Basics".

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Glisser / déposer un cube dans une nouvelle scène.

 

 

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Faire un clic droit sur le cube et sélectionner Scale->To Size du menu popup.

On peut entrer les nouvelles dimensions du cube. Noter que quand la fenêtre s'ouvre, elle contient la dimension actuelle de l'objet.

 

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Changer la valeur de Z à 2,0 et cliquer sur OK.

 

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On a maintenant un cube large d'une unité en (X), haut d'une unité (Y) et profond de 2 unités (Z).

 

 

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Cliquer dans "Primary Toolbar" sur la flèche vers le bas à côté du bouton Visible Objects et sélectionner Wireframe. L'affichage apparaît alors en mode fil de fer.

Scale->To Size et Scale->By du menu obtenu par clic droit (component) sont toujours exprimés dans le système de coordonnées de l'objet. Cela signifie que les valeurs de X, Y et Z sont toujours fonction de l'objet et non de la scène. Pour plus d'informations sur les coordonnées, voir le didacticiel "Oriented Modelling".

 

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Faire tourner l'objet avec "Edit Control".

Noter dans cet exemple que Z (flèche bleue) pointe vers le haut, et non pas dans le sens de l'axe Z de la scène. Si on devait redimensionner cet objet le long de l'axe Z, cela serait selon l'axe Z de l'objet et non selon l'axe Z de la scène.

 

 

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Faire un clic droit sur l'objet, choisir Scale->To Size et taper 2,0 comme valeur de X. Cliquer sur OK. Noter que la dimension de l'objet a changé relativement à l'objet mais pas la scène.

En cas de doute sur la valeur à modifier, passer en mode fil de fer ("wireframe"), et regarder les flèches des axes de l'objet. X est rouge, Y est vert et Z est bleu.

 

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Glisser / déposer un cylindre dans une nouvelle scène et coucher le sur son côté avec "Edit Control".

 

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Passer en mode fil de fer ("wireframe"). Faire un clic droit sur le cylindre et choisir Scale->To Size.

 

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Dans cet exemple on va créer un tuyau ("pipe") long de 5 unités et de rayon 0,1 unité. Noter qu'on saisit 5 en Y. Normalement c'est le sens vers le haut dans les coordonnées de la scène. Mais, il s'agit ici de coordonnées par rapport aux axes de l'objet. Ainsi, en regardant l'objet, la longueur du tuyau est selon l'axe Y.

Cliquer sur OK.

 

 

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Notre tuyau est terminé.

 

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Glisser / déposer un cube dans une nouvelle scène. Glisser / déposer une sphère sur le cube.

On vient de créer une hiérarchie d'objets ("object hierarchy"). La sphère est "enfant" du cube. Voir le didacticiel "Using the Scene Hierarchy" pour plus d'informations.

Cette hiérarchie d'objets nous permet de redimensionner les objets en tant que groupe.

 

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Faire un clic droit sur le cube et choisir Select Hierarchy du menu popup.

On vient de sélectionner toute la hiérarchie d'objets en partant de l'objet "parent" (le cube) et en incluant tous les enfants (la sphère). Cette technique peut être utilisée pour sélectionner aussi bien des hiérarchies importantes que des hiérarchies simples comme ici.

 

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Faire un clic droit sur la sélection et choisir Scale->By Amount du menu popup. Cela permet de redimensionner en indiquant une proportion plutôt que de fournir des dimensions spécifiques. Saisir 0,25 (25%) en Y et cliquer sur OK.

 

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Notre hiérarchie d'objets a été redimensionnée de 25% de sa hauteur initiale.

Cette procédure de mise à l'échelle d'une hiérarchie d'objets est utilisée couramment sur des objets importés.