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Cliquer
sur l'onglet Hierarchy pour afficher le panneau avec la
hiérarchie déployée.
Quand une nouvelle scène est créée, elle n'est pas entièrement vide. Il y
a un certain nombre de composants qui sont créés par défaut avec une
nouvelle scène comme une source d'éclairage ("Point
Light"), la lumière ambiante ("Ambient Light"), 2 lumières directionnelles
("Directional Lights") et la caméra
d'animation ("Animation
Camera").
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Une
scène de 3D Canvas est constituée d'une
hiérarchie de groupes. Les groupes de 3D Canvas
ressemblent aux dossiers sous Windows. Les groupes servent à organiser
une scène, comme des dossiers servent à organiser des fichiers sur un
ordinateur. Un groupe peut contenir des éléments de la scène et d'autres
groupes comme un dossier Windows peut contenir des fichiers et d'autres
dossiers.
Les groupes sont représentés dans la hiérarchie par .
Cliquer sur le signe + à côté du groupe "Point Light" afin de
le déplier. Il contient une source de lumière. Les sources de lumière
sont représentées dans la hiérarchie par .
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Glisser
/ déposer avec la souris un cube dans la scène.
Ensuite, glisser / déposer avec la souris une sphère sur le cube.
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Quand
un objet est déposé dans une scène, un nouveau groupe est créé pour cet
objet. Le nouveau groupe sera créé en tant qu'enfant de l'objet sur
lequel on l'a déposé.
Nous avons déposé le cube sur la scène, il est donc devenu un enfant de
la scène. Nous avons déposé la sphère sur le cube, elle est donc devenue
un enfant du cube.
Déplier les nouveaux éléments pour voir cette hiérarchie parent-enfant.
Les objets sont représentés dans la hiérarchie par .
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Quand
on sélectionne et déplace un composant de la scène, on ne déplace pas ce
composant mais le groupe auquel il appartient. Cela entraine aussi le
déplacement de tous les groupes ou composants contenus dans le groupe. Si
on fait tourner un composant, on ne fait pas tourner le composant
lui-même, mais son groupe. Ce comportement des groupes est très utile car
cela permet la création d'objets complexes faits de nombreux morceaux qui
se comportent comme un seul objet.
Cliquer sur le cube dans la scène et déplacer le. La sphère se déplace
aussi car c'est un enfant du cube.
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Cliquer
sur la sphère et déplacer la. Le cube ne bouge pas. Cela permet
d'affecter une position et une orientation relatives de l'enfant par
rapport à son parent.
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Déposer
un autre cube dans la scène. Placer le à côté du premier cube.
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Les
groupes et les composants peuvent être déplacés dans la hiérarchie de la
scène comme on déplacerait des dossiers ou des fichiers dans
l'explorateur Windows.
Dans la hiérarchie, glisser le nouveau cube dans le groupe qui contient
le premier cube.
Ces cubes sont maintenant enfants du même parent. Si on déplace un cube
dans la scène, on déplace aussi l'autre. Ils se comportent comme un seul
objet.
Noter que même s'ils se comportent comme un seul objet, ils ne forment
pas un seul objet. On peut encore appliquer une opération sur un cube et
pas sur l'autre. Si on veut qu'ils forment un seul objet, on peut les
fusionner en utilisant l'opération Merge.
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Déposer
un cylindre sur la scène.
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Dans
la hiérarchie, déplacer le groupe qui contient la sphère vers le groupe
qui contient le cylindre.
La sphère a un nouveau parent. Elle est maintenant un enfant du cylindre.
Si on déplace le cylindre dans la scène, la sphère bougera.
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Cliquer
sur dans la barre Primary Toolbar pour
passer en mode fil de fer. Cliquer sur le cylindre.
Quand on clique sur un objet, la place prise par le groupe, représentée
par une petite boite jaune, devient visible. En plus de l'indicateur
d'emplacement, un axe est aussi affiché. Cet axe montre l'orientation du
groupe.
Si on a besoin d'ajuster la position d'un objet dans son groupe plutôt
que le groupe lui-même, on peut le faire avec l'outil Shift.
Cet outil est souvent utilisé pour réaliser des objets qui tournent
autour d'un point autre que le centre de l'objet.
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Pour
renommer un composant d'une scène, cliquer sur le nom du composant.
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Cliquer
sur un Objet, une lumière, ou une camera dans la hiérarchie de la scène
entraine sa sélection dans la scène. De même, cliquer sur un élément de
la scène fera qu'il est sélectionné dans la hiérarchie.
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Les
possibilités de glisser / déposer de 3D Canvas
s'appliquent aussi bien à la hiérarchie de la scène qu'à la scène
elle-même. Si on le souhaite, on peut glisser / déposer une primitive,
une lumière ou tout autre objet, directement sur le panneau de hiérarchie
de la scène.
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