Utilisation des Textures

Ce didacticiel donne une vue d'ensemble de l'utilisation des textures dans 3D Canvas.

Ce didacticiel  suppose qu'on est familier avec 3D Canvas et qu'on a terminé le didacticiel 3D Canvas Basics.

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Cliquer l'onglet des panneaux personnalisables ("Customize Panels")  qui se trouve le long du côté gauche de la fenêtre de 3D Canvas.

Cliquer sur Button-Panel-Primitives.gif (675 bytes) pour afficher les primitives disponibles.

Glisser / déposer un cube, un cylindre, une sphère et un cône, comme indiqué.

 

 

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Cliquer sur Button-Panel-Material.gif (138 bytes) pour afficher la palette des matériaux ("Material Palette").

Cliquer sur Button-ResetAll.gif (138 bytes) pour réinitialiser les paramètres par défaut de la palette des matériaux.

Cliquer sur Button-RollDown.gif (95 bytes) pour afficher les textures disponibles. Sélectionner une texture en cliquant dessus.

Cliquer sur  dans la barre "Edit Toolbar" pour sélectionner l'outil de remplissage. La barre "Edit Toolbar" se situe à droite de la fenêtre 3D Canvas.

Cliquer sur chaque primitive pour la remplir de la texture sélectionnée.

Noter que pour la plupart des primitives, on voit une distorsion de la texture. C'est particulièrement évident avec le cube et avec le cylindre. On applique une texture 2D à un objet 3D en utilisant un processus appelé "wrap" (littéralement : enveloppe). L'application ("wrapping") de 2D sur du 3D entraine inévitablement des distorsions.

"Wrap" est la projection d'une texture sur un objet. Ici, on a utilisé une projection plane ("flat") qui est le mode de projection le plus simple.
 

 

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Ce didacticiel utilise une texture spécifique qui peut être téléchargée ici.

Cliquer sur l'onglet de sélection de  texture de la palette des matériaux :

 Panel-Materials-Palette-Texture.gif (3754 bytes)

Sélectionner ensuite la texture téléchargée en cliquant sur le bouton "open texture" Button-OpenSmall.gif (177 bytes).

 

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Cliquer sur chacune des primitives pour les remplir avec la nouvelle texture.

Noter que le cube et le cylindre ont un aspect moins distordu. C'est parce-que le bord de la texture est noir, ce qui fait que les bords des objets sont peints d'un noir uniforme. Mais noter que la sphère à un aspect plus distordu.

Parfois quelques modifications à une texture peuvent faire la différence entre une application distordue et une application non distordue.

 

 

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Cliquer sur Button-WrapCylinder.gif (919 bytes) de la palette des matériaux pour sélectionner une application de texture par projection cylindrique.

Cliquer chaque objet pour appliquer la texture selon la projection cylindrique.

Une application de texture cylindrique est projetée sur l'objet comme si la texture était pliée à la forme d'un cylindre et projetée de tous les angles sur l'objet.

 

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Cliquer sur  sélectionner une application de texture par projection sphérique.

Cliquer chaque objet pour appliquer la texture selon la projection sphérique.

Une application de texture sphérique est projetée sur l'objet comme si la texture était pliée en forme de sphère et projetée de tous les angles sur l'objet.

 

 

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Créer une nouvelle scène et glisser / déposer un cube sur la scène.

Cliquer sur Button-ResetAll.gif (138 bytes) pour réinitialiser les paramètres par défaut de la palette des matériaux. Cela va remettre la projection plane de texture Button-WrapFlat.gif (912 bytes).

Avec l'outil de remplissage, cliquer sur le cube pour appliquer la texture selon une projection plane.

Avec cette texture et cet objet, la distorsion de la texture appliquée est évidente.

 

 

 

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Sélectionner l'outil de peinture Button-Toolbar-Paint.gif (941 bytes) de la barre "Edit Toolbar" qui se trouve sur le côté droit de la fenêtre 3D Canvas.

Cliquer sur chaque face qui a une texture distordue.

On a supprimé toute distorsion mais il n'y a rien de magique à cela. L'outil de peinture a simplement appliqué une texture à chaque face sélectionnée. L'outil de peinture a automatiquement orienté la texture selon la direction susceptible d'enlever toute distorsion.

 

 

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Créer une nouvelle scène et glisser / déposer un cylindre sur la scène.

Cliquer sur Button-WrapCylinder.gif (919 bytes) pour sélectionner une application de texture selon une projection cylindrique.

Cliquer sur  pour sélectionner l'outil de remplissage.

Cliquer sur l'objet pour appliquer la texture.

Noter une distorsion importante sur la surface de dessus du cylindre.

 

 

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Sélectionner l'outil de peinture Button-Toolbar-Paint.gif (941 bytes).

Cliquer sur Button-WrapFlat.gif (912 bytes) pour sélectionner une projection plane de texture ("flat"). La projection plane est généralement le meilleur choix pour l'outil de peinture car il est utilisé normalement pour peindre des surfaces relativement planes.

Cliquer sur la face de dessus du cylindre.

La distorsion a été supprimée, mais l'échelle de la texture sur le dessus ne correspond pas à l'échelle de la texture sur les côtés.

 

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Sélectionner l'Opération d'ajustement ("Adjustment") Button-Toolbar-OperationAdjustTool.gif (912 bytes) dans la barre "Edit Toolbar".

L'outil de l'opération d'ajustement peut être utilisé pour ajuster les effets des opérations. Peindre avec l'outil de remplissage et l'outil de peinture sont en fait des operations simples de 3D Canvas.

Puisque l'utilisation de l'outil de peinture a eu pour conséquence l'application d'une opération, son effet peut être ajusté. Cliquer sur l'objet pour le sélectionner et modifier l'échelle utilisée pour l'opération avec les axes "Edit Control" jusqu'à ce que l'échelle de texture soit la même que sur les côtés.
 

 

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Créer une nouvelle scène, glisser / déposer un cube sur la scène. Double-cliquer sur le cube pour afficher son niveau de détail courant. Changer la résolution à 5 et cliquer sur OK. Le cube est alors constitué de 150 faces. A savoir, 5 faces horizontales par 5 faces verticales pour chaque côté multiplié par les 6 côtés.

On peut changer le niveau de détail de toutes les primitives par cette méthode.

 

 

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Peindre les faces autour du coin comme indiqué. Ne pas cliquer sur les faces individuellement mais comme on peint avec un pinceau.

3D Canvas a orienté l'application de la texture afin de minimiser les distorsions.

 

 

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Peindre les faces indiquées.

 

 

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Peindre maintenant les faces justes au dessus comme indiqué.

Noter encore une fois que l'échelle de texture ne correspond pas à celles des autres faces sur le côté. 3D Canvas applique toujours la texture entière quelque soit la taille de la zone à peindre. Dans le cas présent, la zone peinte n'est pas un carré donc 3D Canvas a compressé la texture pour qu'elle rentre.

 

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Modifier l'échelle à l'aide de l'outil Operation d'Ajustment Button-Toolbar-OperationAdjustTool.gif (912 bytes). La texture est maintenant à la bonne échelle mais comme la texture ne convient pas pour être appliquée comme du carrelage (ou des tuiles), il y a un raccord entre 2 applications de texture.

 

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Peindre tout le côté du cube comme indiqué.

Cette texture ne s'aligne pas tout à fait avec la texture des autres côtés du cube mais cela ne se voit pas trop car il y a un pli à la jointure des textures. C'est une technique habituelle pour minimiser les effets de textures qui ne s'alignent pas.

 

 

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Sélectionner L'outil de remplissage et cliquer sur le cube.

 

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Sélectionner l'outil d'Opération d'ajustement Button-Toolbar-OperationAdjustTool.gif (912 bytes) dans la barre "Edit Toolbar".

Cliquer sur l'objet pour le sélectionner et utiliser les axes "Edit Control" pour faire tourner la texture sur l'objet.

Parfois, une simple réorientation améliore l'application de la texture de façon spectaculaire. Dans le cas présent, la texture ressemble tout à fait à ce à quoi on s'attend. En tout cas depuis la direction courante. Cette technique peut souvent faire une grande différence dans l'apparence de l'objet, mais elle n'élimine pas complètement la distorsion.

 

 

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Créer une nouvelle scène, glisser / déposer un cube sur la scène.

Faire un clic droit sur le cube et sélectionner Scale->To Size à partir du menu popup. Saisir les valeurs 10, 10, et 1 pour X, Y et Z respectivement. Cliquer sur OK.

 

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Sélectionner de nouveau la texture téléchargée précédemment et utiliser l'outil de remplissage pour appliquer la texture selon une projection plane.

 

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Sélectionner l'outil d'Opération d'ajustement et mettre la texture à l'échelle comme indiqué. On réalise un carrelage de texture ou "texture tiling". La création de texture appliquée comme du carrelage peut être faite de différentes manières mais le moyen le plus simple est d'utiliser l'outil d'Opération d'Ajustement.

 

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Sélectionner une texture à grand grain comme celle ci-contre et utiliser l'outil de remplissage pour l'appliquer.

 

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Utiliser l'outil d'Opération d'Ajustement pour modifier l'échelle d'application de la texture comme indiqué. C'est encore un exemple de carrelage de texture. L'utilisation de texture appliquée comme du carrelage est un bon moyen pour qu'une petite texture couvre une grande surface.

De nombreux sites web fournissent en téléchargement des textures applicables en carrelage.

pour plus d'information sur les textures voir les didacticiels Texture Decaling et Object Unwrapping.