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Cliquer
l'onglet des panneaux personnalisables ("Customize
Panels") qui se trouve le long du côté gauche de
la fenêtre de 3D Canvas.
Cliquer sur pour afficher les primitives
disponibles.
Glisser / déposer un cube, un cylindre, une sphère et un cône, comme
indiqué.
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Ce didacticiel
utilise une texture spécifique qui peut être téléchargée ici.
Cliquer sur l'onglet de sélection de
texture de la palette des matériaux :

Sélectionner ensuite la texture téléchargée en cliquant sur le bouton
"open texture" .
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Cliquer
sur chacune des primitives pour les remplir avec la nouvelle texture.
Noter que le cube et le cylindre ont un aspect moins distordu. C'est
parce-que le bord de la texture est noir, ce qui fait que les bords des
objets sont peints d'un noir uniforme. Mais noter que la sphère à un
aspect plus distordu.
Parfois quelques modifications à une texture peuvent faire la différence
entre une application distordue et une application non distordue.
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Cliquer
sur de la palette des matériaux pour
sélectionner une application de texture par projection cylindrique.
Cliquer chaque objet pour appliquer la texture selon la projection
cylindrique.
Une application de texture cylindrique est projetée sur l'objet comme si
la texture était pliée à la forme d'un cylindre et projetée de tous les
angles sur l'objet.
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Cliquer
sur sélectionner une application de texture
par projection sphérique.
Cliquer chaque objet pour appliquer la texture selon la projection
sphérique.
Une application de texture sphérique est projetée sur l'objet comme si la
texture était pliée en forme de sphère et projetée de tous les angles sur
l'objet.
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Créer
une nouvelle scène et glisser / déposer un cube sur la scène.
Cliquer sur pour réinitialiser les paramètres par
défaut de la palette des matériaux. Cela va remettre la projection plane
de texture .
Avec l'outil de remplissage, cliquer sur le cube pour appliquer la
texture selon une projection plane.
Avec cette texture et cet objet, la distorsion de la texture appliquée
est évidente.
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Sélectionner
l'outil de peinture de la barre "Edit
Toolbar" qui se trouve sur le côté
droit de la fenêtre 3D Canvas.
Cliquer sur chaque face qui a une texture distordue.
On a supprimé toute distorsion mais il n'y a rien de magique à cela.
L'outil de peinture a simplement appliqué une texture à chaque face
sélectionnée. L'outil de peinture a automatiquement orienté la texture
selon la direction susceptible d'enlever toute distorsion.
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Créer
une nouvelle scène et glisser / déposer un cylindre sur la scène.
Cliquer sur pour sélectionner une application de
texture selon une projection cylindrique.
Cliquer sur pour sélectionner l'outil de
remplissage.
Cliquer sur l'objet pour appliquer la texture.
Noter une distorsion importante sur la surface de dessus du cylindre.
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Sélectionner
l'outil de peinture .
Cliquer sur pour sélectionner une projection plane
de texture ("flat"). La projection plane est généralement le
meilleur choix pour l'outil de peinture car il est utilisé normalement
pour peindre des surfaces relativement planes.
Cliquer sur la face de dessus du cylindre.
La distorsion a été supprimée, mais l'échelle de la texture sur le dessus
ne correspond pas à l'échelle de la texture sur les côtés.
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Sélectionner
l'Opération d'ajustement ("Adjustment")
dans la barre "Edit Toolbar".
L'outil de l'opération d'ajustement peut être utilisé pour ajuster les
effets des opérations. Peindre avec l'outil de remplissage et l'outil de
peinture sont en fait des operations simples de 3D Canvas.
Puisque l'utilisation de l'outil de peinture a eu pour conséquence
l'application d'une opération, son effet peut être ajusté. Cliquer sur
l'objet pour le sélectionner et modifier l'échelle utilisée pour
l'opération avec les axes "Edit
Control" jusqu'à ce que l'échelle de texture soit la même que
sur les côtés.
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Créer
une nouvelle scène, glisser / déposer un cube sur la scène. Double-cliquer
sur le cube pour afficher son niveau de détail courant. Changer la
résolution à 5 et cliquer sur OK. Le cube est alors constitué de 150
faces. A savoir, 5 faces horizontales par 5 faces verticales pour chaque
côté multiplié par les 6 côtés.
On peut changer le niveau de détail de toutes les primitives par cette
méthode.
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Peindre
les faces autour du coin comme indiqué. Ne pas cliquer sur les faces
individuellement mais comme on peint avec un pinceau.
3D Canvas a orienté l'application de la texture
afin de minimiser les distorsions.
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Peindre
les faces indiquées.
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Peindre
maintenant les faces justes au dessus comme indiqué.
Noter encore une fois que l'échelle de texture ne correspond pas à celles
des autres faces sur le côté. 3D Canvas
applique toujours la texture entière quelque soit la taille de la zone à
peindre. Dans le cas présent, la zone peinte n'est pas un carré donc 3D Canvas a compressé la texture pour qu'elle rentre.
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Modifier
l'échelle à l'aide de l'outil Operation d'Ajustment . La texture est
maintenant à la bonne échelle mais comme la texture ne convient pas pour
être appliquée comme du carrelage (ou des tuiles), il y a un raccord
entre 2 applications de texture.
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Peindre
tout le côté du cube comme indiqué.
Cette texture ne s'aligne pas tout à fait avec la texture des autres
côtés du cube mais cela ne se voit pas trop car il y a un pli à la jointure
des textures. C'est une technique habituelle pour minimiser les effets de
textures qui ne s'alignent pas.
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Sélectionner
L'outil de remplissage et
cliquer sur le cube.
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Sélectionner
l'outil d'Opération d'ajustement dans la barre "Edit Toolbar".
Cliquer sur l'objet pour le sélectionner et utiliser les axes "Edit
Control" pour faire tourner la texture sur l'objet.
Parfois, une simple réorientation améliore l'application de la texture de
façon spectaculaire. Dans le cas présent, la texture ressemble tout à
fait à ce à quoi on s'attend. En tout cas depuis la direction courante.
Cette technique peut souvent faire une grande différence dans l'apparence
de l'objet, mais elle n'élimine pas complètement la distorsion.
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Créer
une nouvelle scène, glisser / déposer un cube sur la scène.
Faire un clic droit sur le cube et sélectionner Scale->To
Size à partir du menu popup. Saisir les valeurs 10, 10, et 1 pour X, Y et Z
respectivement. Cliquer sur OK.
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Sélectionner
de nouveau la texture téléchargée précédemment et utiliser l'outil de
remplissage pour appliquer la texture selon une projection plane.
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Sélectionner
l'outil d'Opération d'ajustement et mettre la texture à l'échelle comme
indiqué. On réalise un carrelage de texture ou "texture tiling". La création de texture appliquée comme
du carrelage peut être faite de différentes manières mais le moyen le
plus simple est d'utiliser l'outil d'Opération d'Ajustement.
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Sélectionner
une texture à grand grain comme celle ci-contre et utiliser l'outil de
remplissage pour l'appliquer.
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Utiliser
l'outil d'Opération d'Ajustement pour modifier l'échelle d'application de
la texture comme indiqué. C'est encore un exemple de carrelage de texture.
L'utilisation de texture appliquée comme du carrelage est un bon moyen
pour qu'une petite texture couvre une grande surface.
De nombreux sites web fournissent en téléchargement des textures
applicables en carrelage.
pour plus d'information sur les textures voir les didacticiels Texture
Decaling et Object
Unwrapping.
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