Utiliser des opérations booléennes avec 3D Canvas Pro

Parfois, le moyen le plus facile d'ajouter ou d'enlever du détail à un modèle est d'utiliser les opérations booléennes. Avec les opérations booléennes on peut littéralement ajouter ou soustraire un objet à un autre.

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On commence avec le modèle créé dans les didacticiels "Modélisation à partir d'une coupe" ("Cross Section Modelling").

Le premier objectif est d'ajouter le logement des roues.

 

 

 

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Notre forme suit bien l'image de fond mais les logements des roues et du pantographe n'ont pas été modélisés et ont besoin d'être ajoutés pour terminer le modèle.

 

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Ajouter un cube à la scène et le redimensionner comme indiqué. Il doit traverser complètement le modèle de part en part.
 

 

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Le positionner et le redimensionner  pour qu'il suive la forme du logement des roues.

 

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On va soustraire la zone où le cube et le modèle se rencontrent.

 

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Cliquer sur le cube puis sur l'opération de soustraction ("subtract")  puis sur le modèle. Le résultat est le logement des roues.
 


 

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Ajouter maintenant un cube au toit. Lui donner la largeur du logement du pantographe.

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Extruder le cube 3 fois pour créer un T. S'assurer que le T s'étende vers la droite et vers la gauche au delà du modèle et qu'il est de la bonne longueur pour le logement du pantographe.

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Soustraire le T du modèle.

Le modèle est à moitié terminé.

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Copier / coller le modèle pour le dupliquer. On va utiliser cette duplication pour créer l'autre extrémité de la locomotive.

Ou si on préfère sauter le reste de ce didacticiel, on peut faire un miroir de l'objet avec l'opération "mirror" .

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Utiliser l'opération de retournement ("Flip")  pour retourner le nouvel objet créé. Ne pas faire de rotation car des petites différences entre les sections gauche et droite pourraient poser quelques difficultés. L'opération de retournement assure que les côtés des sections avant et arrière se  réuniront avec précision.

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Sélectionner chaque section puis cliquer sur l'opération "Snap Scale"  pour que leur dimension soit un multiple de l'intervalle de la grille aimantée (valeur "object snap-to interval" dans le menu Tools / Options / onglet Editing). C'est essentiel pour assurer qu'on puisse joindre les 2 modèles avec précision.

Activer la grille aimantée par le bouton "Snap-To"  dans la barre d'état principale pour activer un positionnement contraint comme sur une grille aimantée.

Positionner les objets pour les réunir. Chaque objet doit être déplacé au moins une fois pour assurer un bonne alignement sur la grille aimantée.

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Utiliser une vue fil de fer pour s'assurer qu'on a une correspondance exacte entre l'avant et l'arrière du modèle.

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Utiliser l'opération booléenne d'union pour joindre les modèles ensemble. Ne pas utiliser l'opération de fusion ("merge") car cela n'enlève pas les faces intérieures.

 

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Cette union a créé quelques faces inutiles. On peut les enlever si on le souhaite en utilisant les techniques de réduction du nombre de points. Voir le didacticiel "Réduction du nombre de points" ("Point Reduction") pour plus d'informations.

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Avec ce modèle quasiment terminé, il peut être nécessaire d'utiliser le plug-in "Weld To Range" pour fermer tout espace de petite taille entre les faces. Cela permet de souder entre eux des points qui sont très proches afin qu'il n'y ait pas d'espace. Si votre version de 3D Canvas Pro n'a pas ce plug-in, il peut être téléchargé sur le site web Amabilis. Utiliser l'opération "Optimize" après "Weld To Range" pour être sûr que les points soudés sont enlevés.

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Notre modèle terminé. Prêt à être texturé.