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On
commence avec le modèle créé dans les didacticiels "Modélisation à
partir d'une coupe" ("Cross
Section Modelling").
Le premier objectif est d'ajouter le logement des roues.
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Notre
forme suit bien l'image de fond mais les logements des roues et du
pantographe n'ont pas été modélisés et ont besoin d'être ajoutés pour
terminer le modèle.
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Ajouter
un cube à la scène et le redimensionner comme indiqué. Il doit traverser
complètement le modèle de part en part.
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Le
positionner et le redimensionner pour
qu'il suive la forme du logement des roues.
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On
va soustraire la zone où le cube et le modèle se rencontrent.
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Cliquer
sur le cube puis sur l'opération de soustraction ("subtract") puis sur le modèle. Le résultat est le
logement des roues.
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Ajouter
maintenant un cube au toit. Lui donner la largeur du logement du
pantographe.
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Extruder
le cube 3 fois pour créer un T. S'assurer que le T s'étende vers la
droite et vers la gauche au delà du modèle et qu'il est de la bonne
longueur pour le logement du pantographe.
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Soustraire
le T du modèle.
Le modèle est à moitié terminé.
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Copier
/ coller le modèle pour le dupliquer. On va utiliser cette duplication
pour créer l'autre extrémité de la locomotive.
Ou si on préfère sauter le reste de ce didacticiel, on peut faire un
miroir de l'objet avec l'opération "mirror" .
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Utiliser
l'opération de retournement ("Flip") pour retourner le nouvel objet créé. Ne
pas faire de rotation car des petites différences entre les sections
gauche et droite pourraient poser quelques difficultés. L'opération de
retournement assure que les côtés des sections avant et arrière se réuniront avec précision.
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Sélectionner
chaque section puis cliquer sur l'opération "Snap Scale" pour que leur dimension soit un multiple
de l'intervalle de la grille aimantée (valeur "object snap-to
interval" dans le menu Tools / Options / onglet Editing). C'est
essentiel pour assurer qu'on puisse joindre les 2 modèles avec précision.
Activer la grille aimantée par le bouton "Snap-To" dans la barre d'état principale pour
activer un positionnement contraint comme sur une grille aimantée.
Positionner les objets pour les réunir. Chaque objet doit être déplacé au
moins une fois pour assurer un
bonne alignement sur la grille aimantée.
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Utiliser
une vue fil de fer pour s'assurer qu'on a une correspondance exacte entre
l'avant et l'arrière du modèle.
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Utiliser
l'opération booléenne d'union pour joindre les modèles ensemble. Ne pas
utiliser l'opération de fusion ("merge") car cela n'enlève pas
les faces intérieures.
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Cette
union a créé quelques faces inutiles. On peut les enlever si on le souhaite
en utilisant les techniques de réduction du nombre de points. Voir le
didacticiel "Réduction du nombre de points" ("Point
Reduction") pour plus d'informations.
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Avec
ce modèle quasiment terminé, il peut être nécessaire d'utiliser le
plug-in "Weld To Range" pour fermer tout espace de
petite taille entre les faces. Cela permet de souder entre eux des points
qui sont très proches afin qu'il n'y ait pas d'espace. Si votre version
de 3D Canvas Pro n'a pas ce plug-in, il peut être téléchargé sur le site
web Amabilis. Utiliser l'opération "Optimize" après "Weld
To Range" pour
être sûr que les points soudés sont enlevés.
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Notre
modèle terminé. Prêt à être texturé.
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